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命令与征服3——NOD从GDI手中夺回地面
时间:2025-01-04 来源:本站 作者:佚名
《命令与征服3:泰伯利亚战争》是EA公司的著名即时战略游戏《命令与征服》系列之一,这款游戏同时还登陆Xbox 360平台。  目前重打GDI任务ing,感觉上到现在为止GDI在任务给人的感觉是彻底疲软了……狙击手:QUOTE:狙击手小队:...
《命令与征服3:泰伯利亚战争》是EA公司的著名即时战略游戏《命令与征服》系列之一,这款游戏同时还登陆Xbox 360平台。

  目前重打GDI任务ing,感觉上到现在为止GDI在任务给人的感觉是彻底疲软了……

  狙击手:

  QUOTE:

  狙击手小队:速度增加20%。生命值降低50%。开火速率降低50%。再次进入匿踪状态时间增加25%。

  该死的开火速度-50%!50%!意味着同样价钱造出来的激进分子那怕你射到手软也未必杀得完,速度+20%后的激进分子轻易就可以越过前面的肉墙扑到面前……狙击手现在唯一的作用就是克制对方的激进分子飞弹小队,因为NOD只有这东西是两人编队,其余不是步行速度超快就是人数极多不然就是干脆看不到甚至飞起来……然而飞弹小队射程比狙击还要远,很有可能你不得不跟前方的步兵绞杀在一起——即使情况理想,你依然不得不消耗不少的操作去点杀飞弹小队,否则狙击手们还是会傻乎乎的把子弹浪费在根本杀不完的激进分子身上……

  APC:

  QUOTE:

  速度增加20%。对步兵的伤害减少25%。炮塔回转速率及俯仰速率增加,以利锁定快速移动的飞行器

  同样,进一步削弱收割步兵的能力——尽管依然强劲,但是,这仅仅是对于不能对装甲部队造成大量伤害的激进分子和黑手而言的,身为脆弱的载具,一旦对上狂热分子和这个版本bt的飞弹小队,那个战损率……

  妖孽的激进分子飞弹小队:

  QUOTE:

  激进份子飞弹小队:速度增加20%。生命值增加100%。射程范围增加75%。对飞行器的攻击力降低25%。

  现在,以载具作为前导砸开NOD大门是显得那样的壮烈,至少核弹那一关我是这样认为的……75%射程增加后的导弹兵只要扎堆就能轻易让脆弱的反步兵载具付出惨重的伤亡,拿更昂贵的轻型坦克面对步兵情况也好不到那里去,至于MM更加别想了,因为无论什么步兵都是一炮过,于是-35%的射速+35%伤害一下子让MM在步兵面前-35%伤害,反而体积庞大让后面的反步兵载具上不来死的更快……再加上狙击手的疲软和投弹兵的无能,我敢说任务的AI要是在家里堆满各类步兵而不是各种奇怪的载具的话要用陆地部队打下NOD的基地没有数量上的优势只会有去无回,以前的投入少量精锐装甲部队的穿插攻击策略一去不复返,以地面部队完成任务所需时间直线上升

  空军:

  激进分子的防空能力绝对是下降了,只要不是直接从头上飞过去,空军的速度只会让他们在飞弹小队的射程内逗留1到2发飞弹的时间,-25%伤害的削弱相对于75%的射程要明显得多,另一方面乌克这脆皮战机的血长了导致外科打击更加容易进行,外加妖孽的摩托的对空能力被削,nod的天空现在显得灰暗得多了

  意外的斗牛犬:

  反步兵最有效的似乎是升级了迫击炮之后的斗牛而不是其它所有的东西,利用ctrl的强制攻击计算好提前量攻击地面结合D键后退可以让迫击炮大规模杀伤对方步兵而不必要承受过多的火箭弹,华丽的群伤可以直接硬磕密集的飞弹部队,而且面对蝎子也不差到哪里去,唯一问题是狂热分子,炸一下死一片,所以带几台装了狙击的apc还是必要的……


本次分享游戏《命令与征服3》攻略。