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作者:清水深寒
有时候,玩游戏也是一种成本较高的娱乐,主机价格昂贵,还有着各种订阅服务,除非你愿意快速过一遍游戏,然后再退款或者把它交易出去,否则就会面临钱包干瘪的窘境。正因为如此,大多数玩家都对游戏非常的挑剔。除非你正好在游戏打折的时候想花上一笔钱,否则人们很少会随便走进一家游戏实体店去好好挑选游戏,当然,也有很多时候,玩家们只会看到宣传攻势最为猛烈的几款游戏,也就打定主意只买那款游戏。
这就意味着总是会有一些伟大的游戏会因为发行日期而被人们忽视掉,在3A价格的游戏中,没有人会同时去购买三到四款不同的游戏,你只会选择你最喜欢和最感兴趣的那一款,然后拿下它。因此,在发行3A游戏的同时,如果也有着同期的一些体量较小的游戏同时发行,那么它的销量往往会受到巨大的冲击。
因此,如果这些游戏选择了一个更好的发行时间,那么它们的销量自然会显得更好,并成为一个巨大的摇钱树。
所以,有些游戏并不是因为游戏本身的素质不行,而且其推出的时间完全是不合时宜的,恰好处于错误的时间,不管怎样,所有这些游戏都是在错误的时间上架的,实在令人惋惜。
1.永恒终焉
《永恒终焉》是一款不错的游戏,但它是在《最终幻想13》发行一周后才发行的,所以就很难真正吸引到玩家。
这个时间点对它而言比并没有什么帮助,因为这是一款需要慢慢品味体会的游戏,虽然这款游戏一经推出就获得了大量的注意力,但它并没有马上给人一种震撼的感觉,本来为了摆脱《最终幻想》的影响,它应该在其之前发行就好,但它并没有这么做。
这款游戏带有明显的倾向欧美玩家体验的感觉,当然战斗方式仍旧是经典的日式战斗,但是在这方面,《最终幻想13》却比它要更加欧美、更加具有日式美学。
夸张的风格和一些独特的玩法使它保持了活力,尽管冗长乏味的故事并没有给它带来任何好处。
《永恒终焉》的确成功抓住了玩家,但是如果它没有在《最终幻想》发行的短时间之内接着发行,它应该会有着更加出色的表现。
2.影之心
JRPG真的需要停止与《最终幻想》的正面交锋。
继《永恒终焉》之后,《影之心》是另一款相当不错的游戏,虽然它最终还是在《最终幻想》的强大力量下几乎全军覆没,但是它也确实有着一个与之竞争的优势,当时《最终幻想X》的表现的确是系列中较弱的一部。
公平来讲,那些寻求优秀战斗系统以及优秀剧情的玩家会去购买《影之心》,另一方面,那些寻求复杂升级系统和深入的核心RPG体验的人会去购买《最终幻想》。
当然,想要这些的玩家可能也会再去玩一次《最终幻想7》。
在任何情况下,世界也总不是那么公平的,即使《影之心》在一些关键的领域击败了竞争对手,但最终还是《最终幻想X》赢得了胜利。
对于一款知名度较低的游戏来说,它的配音和图像都比较弱势,所以这两项内容显得有些牵强,这也是一种无奈。
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