最终BOSS第一回合BUFF+走位,第二回合直接削95%的血,三回合结束战斗。这个组合打杂鱼更是轻松+愉快
不敢说是最NB的组合,但困难难度也是顺风顺水的趟下来了,献给所有迷茫中的小白。
先笼统的概述一下这个玩法的特色。首先两个人物都加领导力,可以给对方+10主动性,既保证了先手又节约了属性点。战斗中法师以击倒作为主要控制手段,带恶霸属性的盗贼几个背刺就可以带走一只。法师在明盗贼在暗,核心思路是法师拖怪,盗贼输出。下面是详细介绍
说明一下笔者没吃过时间尽头的属性书跟技能书,一样也过了,如果有心刷的话应该会更好
盗贼篇
1.玩法
极限倒地背刺流。无限潜行背刺潜行,起手给自己BUFF,配合法师的倒地判定,迅速清场。高潜行保证永不挨打,装备无抗性需求。
2.最终属性详解
天赋点(*为核心必要天赋)
独狼*:AP上限+2,AP回复+2,血量+80%,升级额外属性点,无法招募同伴
玻璃大炮*:AP回复翻倍,总血量减半
恶霸*:对倒地敌人伤害+50%
游记*:潜行时伤害翻倍,需要潜行1
阴险小人*:可以进行背刺(100%暴击),需要恶棍1
坚守阵地:无法被击倒,需要体魄5(冰系法术会产生冰霜地形,走在上面会滑倒)
宠物伴侣:可以和动物对话(任务向)
属性点
a.力量6 5+1(装备提供)可以带个初阶+1任何属性的盾牌
b.敏捷21 15(满)+6 困难难度命中是背刺贼性命攸关的属性,虽然倒地的怪物不太需要命中,但很多时候还是需要强打站立形态的怪,背刺未命中的话怪就回回头,AP不够跑路只有死路一条。
c.智力9 5+4 8智力即可保证BUFF 100%成功率
d.体力12 7+5 多余点数投到这里
b.速度15 8+7 保证主动性在25左右,保证AP回复不小于AP上限
c.感知6 5+1 背刺100%暴击,感知无用
能力点
a.武器类
黑暗7:5+1(任务)+1(装备),带黑暗武器就满黑暗,带单手满单手,LZ带的黑暗武器所以满黑暗,黑暗武器不吃单/双手加成,同样普通武器也不吃黑暗加成
b.防御
体魄6:5+1(装备),为了免疫击倒,非必要
c.技能
专家射手1
恶棍1
巫术1地卜1
d.个性
吉星高照8:5+1(性格)+2(装备),主要为了命中加成,必要。
领导力4:3+1(装备), 4领导力给予法师+10行动力
e.工艺
锻造1:0+1,只需要1点,战斗修理专用
f.恶劣行径偷窃3:0+1(性格)+2(装备)
潜行6:4+1(性格)+1(装备)
开锁5:2+3(装备)
技能
以潜行背刺为主,全程用到的技能只有1.神射手的传送2.恶棍的传送3.恶棍的隐身4.恶棍的加速5.巫术的亵渎6.地卜的祝福
总结
属性点的加法为满敏高速高体。
技能点核心在于1.武器伤害2.吉星高照3.领导力4.潜行。
装备方面首先满足速度跟主动性以及5以上的潜行,其次8智力,适当力量(如果有合适的盾牌的话),再次为敏捷、体质。
法师篇
1.玩法
满智全能流。智力减CD,加判定几率。5系法术都+4,16级以内的技能CD基本全部一回合。控怪、抗怪、A怪得心应手。体魄低的怪用传送聚到一起,一个落石稳控两回合,盗贼迅速清场。控不住的话还可以元素抵抗(法抗+50%)+变成空气(物抗+50%)+驻防(65护甲)直接变身坦克,面对元素怪还可以召唤相同属性的召唤物,自带恶臭天赋召唤物就是无敌的存在(火系伤害打火元素=加血,恶臭天赋让怪只打火元素不打你)。主要思路就是让法师拖怪,盗贼慢慢捅菊花。
2.最终属性详解
天赋点
独狼*
玻璃大炮*
恶臭:近战型敌人不会优先选择你作为目标,-25别人对你的态度(基本放个召唤物就不打你了)
天才:+2法术射程
全知:+1智力,-20别人对你的态度
光之舞者:+2感知,仅针对陷阱和机关
科学家:锻造+1,工艺+1
属性点
力量5
智力27: 15+2(魔典)+1(天赋)+9(装备)
敏捷9: 5+4
体质12: 7+5
速度7: 5+2
感知12+2:8-2(魔典)+6(装备)+(2天赋)
能力点
a.武器类
无
b防御
多余点数投到这里
c技能
冰风火土巫,各加4
射手/恶棍+1:鉴于装备加到9敏捷,顺路点出两个技能,非必要
d个性
领导力5: 3+1(性格)+1(装备), 5领导力给予盗贼+10行动力+15%伤害+10%命中
e工艺
制造工艺5: 2+1(天赋)+1(性格)+1(装备)
锻造5: 2+1(天赋)+2(装备)
f恶劣行径
无
技能
技能真的多到技能栏都已经放不开。。关键技能:1.落石(击倒) 2.亵渎 、祝福 4.水系3奶 5.灵魂榨取 6.变成空气(物抗)、元素抗性 8双传送 9电免与下雨(过图要用)10.各系输出技能
总结
属性点以满智高感知高体为大方向。智力+各种判定几率+伤害还减CD,LZ无限S/L刷商店已经把智力堆到27,除了几个大技能基本CD都是一回合,很好用。当然也可以在某个特定技能达到1回合CD的时候就停止堆智力转为其他属性,楼主把智力堆到27主要为了1回合一次的灵魂榨取(全面降低属性,抗性以及技能,好像还有易伤,智力26时1回合CD),这个技能100%命中,没有豁免可能,给强力怪或者BOSS上上之后,所有控制技能通吃。
技能点的核心在于1.五系法术2.领导力3.制造与锻造(盗贼点数稍微紧一点= =)。
装备方面以感知(虽然对行动力的加成不如速度,但是小队需要一个高感知的人物)与行动力作为基本要求,主要堆智力,其次为体质,再次为其他属性,敏捷如果到8可以出恶棍射手系技能,力量到8可以出战士系技能,视装备而定不强求。
贼法组合的优势与劣势:
优势:贼法组合的优势在于盗贼高输出,不挨打;法师技能全面,控制强力,AOE多,且善于利用场地。在非战斗状态,盗贼1级就可以隐身偷鸡摸狗,而法师在很早就可以下雨灭火。可以说是全方位的好搭档
劣势:贼法的弱势在于一旦法师吃到控制,身上又没减伤的话,基本会被控到死。不过提前做好准备的话问题不大。双落石+减伤或者召唤+烟幕开场都是很顺利的。当然也可以改变技能配置出电免跟击倒免疫,LZ觉得不是太必要。
培养攻略:
盗贼篇
创角时8敏7速,1神射手1恶棍,2潜行。技能选射手传送以及恶棍隐身。天赋选独狼、阴险小人。过剧情杀兽人升2级点领导力。入城后酒馆门口剧情对话,选择“谨慎”性格走向,潜行会+1,S/L刷装把潜行堆到5
再升级时天赋优先出游记、玻璃大炮、恶霸
加点以及初期S/L装备以敏速为主,逐步完善
法师篇
创角时8智力7感知,1地卜1烈火1巨浪,技能选蜘蛛、治疗以及火花,天赋选恶臭、独狼天赋。入城后市场偷鱼贼剧情对话,选择“正直”性格走向,领导力会+1。
在升级时天赋优先出光之舞者、玻璃大炮以及天才
全智加点,打到的+主动性与+感知的装备通通给法师,初期S/L装备以感知与主动性为先。等到落石1回合CD的时候可以适当加感知与体质,逐步完善
本次分享游戏《神界3:原罪》攻略。
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