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作者:撒纳达
导语:如今的游戏制作者,用着五花八门的叙事手法,给我们讲述着各种光怪陆离的故事,这种以主角为视点的代入感叙事手法最早是由Valve的《半条命》开创的。在随后的年代里,大量的游戏都在沿用这种临场感满满的方式来展开他们的故事。然而这种剧情推动游戏前进的方式有时也会遇到令人不爽的地方,那就是分歧剧情的选择。有的时候游戏会迫使我们在两个重要事情上选择其一,虽然在现实生活中这种事情比比皆是,但是放到游戏里却显得格外令人难以抉择。
Grand Theft Auto IV
《侠盗猎车手》系列游戏一直以来都有着一个丰富且有趣的主线剧情。在《侠盗猎车手 4》中,R星给我们讲述了一个关于美国梦的故事。主角Niko怀揣着过上美好生活的梦想来到这座一切皆有可能的城市,他从一个底层小弟做起,做尽了他人所不齿的事情,而这些努力也渐渐使他的地位慢慢提高,进而认识了越来越多的道上大哥。
随着故事的发展,两个势力的核心人物间爆发了矛盾,一边是飞扬跋扈的年轻首领Playboy X而另一边则是狡诈老练的前辈大哥Dwayne。Niko作为一个小弟,他别无选择,为了寻找生存之地的他在打拼的过程中结识了这两位大佬,并且与他们结下了亦敌亦友的奇妙友谊。尽管你或许会觉得不舍,但为了游戏剧情的前进,你仍然不得不从这两位大哥中选择一位并取其姓名。是干掉后起之星并跟随传统势力,还是做掉老派顽固份子跟着新大哥吃香喝辣,这些都交由玩家来选择。
Fable II
《神鬼寓言》所构筑的,是一个完整的多彩的世界,玩家从最初的角色创建开始一直到游戏的结局,在这其中你会体验一场完整又真实的冒险,玩家与游戏的主角一同成长,冒险,结婚组成家庭,整个故事将你完全带入到这个充满奇幻色彩的世界中。
然而在《神鬼寓言 2》中,结局却显得不那么和谐。在最后的故事里,全能的特蕾莎向你抛出了一个问题“你打算选哪个?”而在你面前摆放的,是三张代表不同含义的卡牌,他们分别对应着“拯救城市”、“保全家人”以及“获得财富”。虽然这些选择看起来并不是那么令人难以抉择,但是如果你曾把自己的热情投入到这款游戏中,那么这个决定或许会有着更大的分量
Metal Gear Solid
如今我们再谈及《合金装备》,大家都会想到偶像级制作人小岛秀夫,他在游戏制作上的成功我们有目共睹,不过事实上早在《合金装备》初代,这部游戏就因为做出了非常大的突破。在文章开头我们有提到过,最早是《半条命》打开了主角叙事的大门。然而在《合金装备》初代游戏中,也曾开拓性的引入了可抉择的故事走向,玩家在游戏中不得不面对自己爱人的逝去,然而这段剧情完全是可以由你来决定的。《合金装备》初代作品早在1987就已经问世了,想象一下在那样一个电子游戏的萌芽时期,分歧走向的剧情想必给玩家们带来了颇大的冲击。