《帽子世界》一周目通关心得
时间:2024-12-08 来源:本站 作者:佚名
导读《帽子世界》是一款比较爽快的游戏,特别是战斗的时候,秒boss的时候可以给玩家带来比较大的成就感,另外这款游戏比较特别的一点就是系统设置,无论是经验还是连击系统,都算是比较好的设定。一周目通关心得一周目选的战世界的妹子3人武器是,双刀、弓...
《帽子世界》是一款比较爽快的游戏,特别是战斗的时候,秒boss的时候可以给玩家带来比较大的成就感,另外这款游戏比较特别的一点就是系统设置,无论是经验还是连击系统,都算是比较好的设定。
一周目通关心得
一周目选的战世界的妹子
3人武器是,双刀、弓和锤子。
战斗爽快度和剧情都没的说,非常棒。
一周末各大挑战基本都打赢了,俄罗斯,时计少女,厨师,所有99999管理人。
boss战加起来死了20多次,其中被俄罗斯搞死最多,因为那时候装备太差了。
和大触没法比,见笑了。 不过说起挑战其实就算不好打变换一下战术也很容易,特别后期那些复活痊愈宝石太无敌。
最后几关和最终boss相比挑战boss都是渣渣。
说一下不足之处:物理系太不平衡了,双刀太强,完全碾压其他任何物理系,而且最关键的是后期要学宝石精通你还必须把剑点满点出双刀,你说其他系的角色这不苦逼么。
最强的物理系显然就是3个双刀了,但是那样就太没意思了。
物理系武器的技能树如此惨淡,感觉完全其他也可以多加一些。
然后就是难度问题,或许一周目完成全挑战对于新手觉得很麻烦,但是对有一定rpg经验的玩家一周目无论是普通boss战还是最终boss战斗太简单了,打完几个挑战boss后也就没什么挑战了。
如果作者能设一个挑战模式加大难度,而且让这个模式每个新周目难度逐渐提升的话,就会多很多可玩性,参见东方年代记的EX模式。
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