《饥荒》这款游戏经过17个版本的演变,游戏业越来越成熟,在接下来的第18版测试半版中,游戏将会作出不少的变化,其中会增加新的生物,修复一些bug,并且mod api或许将会加入进来。
这完全是自愿性质的,如果你选择了尝鲜测试版,首先这不会弄烂你现有的存档,因为测试版所使用的命名机制是不一样的。你可以自由在现版本和测试版间切换,不过要记得的是,当正式版释出后测试版就会被关闭。当你在玩测试版时,请睁大眼睛搜寻游戏中的bug并且请上报至官网的bug讨论页。请注意不要上报至普通的bug讨论版里,是要上报到测试版bug讨论版里,并且所有关于测试版的东西都在这个讨论版中进行,以免剧透了别人一脸。
版本切换方法
在Steam里右键饥荒“Don't Starve”,选择公共测试“Public Preview”,没有密码的哦亲。如果你没有看到选项,那说明你的打开姿势不对(口胡),说明我们还没启动公测呢。要返回普通版本的话就选择无“None”---当正式更新粗线后,将会自动更新掉测试版
(你有可能需要重启Steam来激活)
81517号更新列表
新生物
啜食者(Slurper):(译者:我去,寂静岭乱入么。。。话说我想喝Slurpee了。。。)
这个可爱的洞穴生物对玩家感到很饥♂渴(has a hunger for your hunger:应该是这种生物会吸取玩家的饱食度吧)
战车(Rook):新的棋子机械兵!隆隆作响于大地之上!
更多珠宝
在洞穴探险时能够发现“黄宝石”与“橙宝石”!(译者:很好,这不就是彩虹战队的节奏么。。。)
法杖:呼啸星辰!(Star Caller’s staff)(译者:其实叫唤星者之杖更准确些。。。怎么样都好啦,听着狂霸拽酷屌炸天就好o(*≥▽≤)ツ)黄宝石制造,可以召唤出一个属于你自己的小星星~♪星光烁烁,温暖舒适~
护符:惰性根源!(Lazy Forager’s amulet)(译者:也叫懒人护符)传说中的不用在弯腰低头捡东西了啊啊啊啊!!!(官方逼死同人啊。。。Picky Picky MOD要下岗了。。。)
传送核心:使用这个来控制蕴藏在传送法杖中的狂野力量!
其他改进
自定义控制移至主菜单
研究系统回归!以便区隔科技与魔法
建造新的“灵子分解器”(Prestihatitator)来允许魔法分支的研究(其实叫戏法转换站会好点?制作组又在玩文字游戏。。。)
现在暴躁猴会捡起帽子了,而且还会戴上~
Bug 修复
颜色优化解决了部分低配玩家会崩溃的烦恼
更多有关企鸥的小bug修复,像是同时有食人花导致崩溃
一些有关伍迪(Woodie)的修复
南瓜以及其他非动物物品不会被“谋杀”(译者:文字显示问题)
MOD制作变动
新的MOD API正在成形,功能有像是有关动作,状态,世界生成等。一个API示例已经放出
示例计划被分配移除,并不通用
这些将会上载并保存至论坛
科技等级被重新指向,现在改成了科技树模式!看看recipes.lua作为示例以了解现在的运作方式
为了确保加载顺畅,所有asset的路径上的“data/”都被移除了,并且残留有这个路径片段的asset将不再被加载
感谢各位的耐心,作为modder的你可以在这里了解到这些改动的意义所在
更多精彩内容尽在《饥荒》专题
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