《暗影狂奔:归来》近战流心得分享
时间:2024-11-17 来源:本站 作者:佚名
导读《暗影狂奔:归来》近战流心得分享: 暗影狂奔:归来是一款策略类游戏,在游戏中玩家可通过不同的职业体验游戏,由于点数限制,所以职业之间差别比较大,例如战士,不少玩家表示点数不够导致这个职业没有市场。这游戏讲究一个掩体,有掩体才有足够的回避率...
《暗影狂奔:归来》近战流心得分享:
暗影狂奔:归来是一款策略类游戏,在游戏中玩家可通过不同的职业体验游戏,由于点数限制,所以职业之间差别比较大,例如战士,不少玩家表示点数不够导致这个职业没有市场。
这游戏讲究一个掩体,有掩体才有足够的回避率,否则太伤血。
近战必须到敌人面前攻击,打完两拳后就站在路中间成活靶子了,唯一可行的就是打一拳后用剩下一个AP点逃回掩体,这样的话效率太低了……尤其游戏一开始只有两个AP点的时候。
相比之下,长枪则是BUG级的,三级的那个技能学会后基本等于“2个AP点秒杀掉一个敌人”。
近战应该得玩异能矮人,刚在玩了下近战,确实没长枪爽,不能冲,得埋伏半路,等人上门。最好不要冲,要是碰上人多的关卡,一冲,碰上敌人怪多的,三五个人。扛不住的。不知道后期会怎么样,我看异能有神级装甲等等。
近战要强大的话,目前的剧本提供的技能点不够,抛开种族限制,至少要把技能加到9级。
力量、近战、武器或空手 这就44X3=132点了。
如果走回避流,需要灵活、躲避;如果走强化流,需要智慧、异能。
反正不管走什么流,都需要一个基本属性点9级和一个附属技能9级,加上必须有的3个9级,就是44x5=220。
此外别忘了还需要加体质,所以近战点数是完全不够的。
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