《暗黑破坏神3》PVP技能选择优先级思路:
我的PVP是从D2 109开始的,但是我认为109的PVP相对单调,因为当时的远程角色Amazon基本统治了PVP room, 只有带佣兵的法师,以及”某些少数觉得自己可以的”角色可以挑战一下。 D2 110之后,因为技能和装备的变化,D2 PVP变得百花齐放起来,因此下面的文章会以D2 110之后PVP为基础来讨论。
有人说暗黑3同暗黑2太不像了,没有fcr, fhr, fbr等等重要PVP参数,PVP也会很不一样,但事实真的如此? 事实上,暗黑3虽然看起来同暗黑2很不一样,但是技能特点 如瞬发无CD的伤害技能;人物控制方式,鼠标移动,键盘选择技能你个,人物始终处于屏幕中央; 可以name lock; 高速自由的移动;人物技能特点;等等一系列东西决定了暗黑3的PVP亦会是暗黑2PVP的传承
暗黑PVP技能选择基本思路
如果我们看暗黑2 PVP, 我们会发现人物技能的选择并不一定是选择伤害最高的,也不一定是选择攻速最快的。那么选择的思路具体如何呢? 我来逐一的分析一下
移动能力技能
对于任何人物,移动技能(或者物品上的技能)基本是必选的技能,例如Teleport和charge,bb的跑速被动; 谜团为什么那么火,为什么dru, nec, asn, bar可以翻身...为什么亚马逊风采不再,这都是和移动能力的变化有关的,因为要造成伤害,首先要可以打到别人,同时要赢,那么要有办法躲避,攻击,无疑高速的移动是最有效的方式。而pal, 之所以那么全面,就是因为即可以TP, 又可以冲刺,成了移动能力仅次于法师的人物。
伤害技能
伤害技能选择的要求其实并不仅仅是伤害最高 攻速最快,伤害技能的选择是一种综合的考量:
能够有效打到对方。伤害再高,打不到别人那么也是白搭,因此技能的选择应该是便于造成伤害的。 受欢迎的主要是三类: a. 追踪技能,代表如亚马逊的导引箭,nec的骨精灵;b. 范围技能 亚马逊的多重箭,nec的nova, 法师的暴风雪,pal的bh c. 第三类攻速快的或者能够不被控制或者控制别人的,比如BB的WW, ww的时候不受任何控制, pal的smite 可以击晕别人,asn的mb 配合伤害可以晕住对手
2. 能够保证自己全身而退的,大部分远距离攻击技能都可以通过Hit&run的方式进行攻击,比如打几箭出去,就立刻退到安全的位置,另外一种非常安逸的技能就是陷阱技能,释放陷阱之后,自己可以有多远跑多远,或者边跑边放陷阱。
3. 能够造成有效伤害的,在d3,因为没有任何伤害可以被免疫,因此对d3来说,就是要保证在有效安全时间内的伤害输出。那么什么时候有效安全时间内的伤害呢?有效是指可以击中对方,例如对方有1秒的时间可以逃离你的攻击范围,那么你的有效输出时间就是1秒,但同时对手的攻击会在0.5秒内打到你,因此你必须在0.5秒内停止你的攻击,进行防御或者逃跑,这0.5秒业是你的安全事件,因此你的有效安全攻击时间就是0.5秒左右。当然实际对战中,并不如此机械,但是了解了有效安全输出时间就会让你重视几个极其重要的属性:
攻速: 除了冰法和台风monk, 目前几乎没有人重视攻速,总认为暴击和爆伤要远远重要于攻速,但是在PVP的时候,攻速的意义要远远的大于暴击和爆伤,这我会另开帖子讨论。这里简单的说,如果你攻速够快,那你在有效安全时间内的攻击数量才有保证,否则你可能一下都打不出,
跑速:跑速在前面讨论过就不赘述了。
攻击移动速度: 攻击移动速度有快的有满的,快的比如法师的魔法箭,慢的比如dh的电球。快有快的好,例如不容易躲避,但是慢也有慢的用处,慢的会在你的周围形成一个伤害圈,对手一旦进入这个范围,或者你让对手进入这个伤害范围圈。
控制时间: d3的技能选择无疑要比之前的暗黑版本多很多,每个人物都有1个或者多个控制技能,减速的,晕的,冰冻的,击退的,如果你可以有效的控制对手,那么无疑在对手被控制的时间内你可以很安全的输出,大大延长了你的有效安全输出时间。
总结一下我们需要的技能是:
让自身移动速度快的
能够有效打到对手的
能够保证自己全身而退的
能够提升有效安全输出时间的
因为我们只有6个技能,可能没办法做到兼顾所有,但是通过有效的技能设置以及装备搭配,外加实战的磨砺和心理素质的提升,来找到最优化的组合
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