《FIFA 11》存在的缺陷分析
时间:2024-11-13 来源:本站 作者:佚名
导读《FIFA 11》存在的缺陷分析 设置界面,尤其是手柄,有多弱我就不说了,感觉是故意的。不过EA的游戏界面向来都需要摸索一番才能设置,习惯就好...中场和终场都停得过于仓促,没有人把表掐得这么准吧,人家都成了围攻之势,或者送出单刀了,裁判...
《FIFA 11》存在的缺陷分析
设置界面,尤其是手柄,有多弱我就不说了,感觉是故意的。不过EA的游戏界面向来都需要摸索一番才能设置,习惯就好...
中场和终场都停得过于仓促,没有人把表掐得这么准吧,人家都成了围攻之势,或者送出单刀了,裁判怎么好意思吹停。这点实况要好一些。还有停球时,球员的动作超怪异,总是想捞球抱起,又捞不着,突然身位就前进了一格,总之很别扭。
球被守门员没收后,前锋欲走还留本来是正常的,但像牛一样倔,像是被人扯住,总是扯不动,很别扭的样子,没必要吧。
进球后,一堆球员尾_行,然后后边几个你挤我,我挤你的,大家都跑不动,特别扭。其实这种情况真没必要用物理了。让大家都舒畅的跑起来,看着才舒服。还有进球后,一门脑袋挤门柱的情况的确很常见...
禁区里面成双箭头攻击的时候,一般不敢横传,只能自己射门,因为总是先被对方后卫先出脚,这和现实足球有比较大的差异。
点球看着别扭,角球的弧度也觉得难以捉摸,总觉得不对劲。下底传中也是,怎么就能绕出这么大个弧度,出界了...头球,任意球,角球和点球都是实况的比较有感觉。这也许是实况仅有的一点优势了。
也会存在突然球员停住,就追不上电脑的情况,不过还好,没有实况那么令人觉得不耻。我无法理解那些大呼FIFA简单,实况难度高的,你想自虐吗?如果真这样,你不如让Konami每场都预设电脑10:0领先,你再慢慢追。
同样存在的是,突然角球前切换不到人,然后电脑就进了...
替补席的视角很好,但每次都进入人家脑袋,然后里面空空的,什么事啊这是。
场外观众似乎过于单一,随机性可以再做些改进,让人不要那么容易发觉。还有,场边的摄影记者跑到那儿去了?结果一看全部缩到门后面去了,还整齐划一的姿势。
相关文章
更多+- 11/13
- 11/13
- 11/13
- 11/13
- 11/13