《模拟城市2000》全攻略
能源
这是城市一开始建设时就要考虑的建设项目,因为没有电力,城市也就发展不起来。能源系统也随时代的进步不断改进,电厂的种类有煤、水、油、风、核电站等8种供选择,如何合理利用地形和气侯来提供都市能源可要多费心思。
燃煤火力发电:这种电厂会产生大量令人厌恶的黑烟,让建筑物覆盖上厚厚的煤灰。如果市民每隔两年就得重新粉刷房屋时,可能就会开始抱怨了。
水力发电:这是一种不会造成污染的且发电功率颇佳的发电方式,但是建设一座水力发电厂通常需要高额的经费。但维修费用少。水力发电厂要建在有瀑布的地方。
石油火力发电:石油火力发电的经济效益会随着石油的价格而变动,但至少比燃煤发电的方式干净多了。
天然气火力发电:天然气发电比起燃煤发电要干净得多,但费用却相当昂贵。许多城市都因为天然气发电的高额费用,而将之列入次要的考虑对象。
核能发电:核能发电产生的污染低,发电功率高,相对的费用就显得十分便宜了。但也可能发生反应炉泄漏的事故。
风力发电:不会造成污染而且相当可靠,风力发电要比太阳能发电更具经济效益。
太阳能发电:太阳能发电不会造成污染而且费用低廉,但却不太可靠。特别是在阴雨季节,会因为没有阳光而使市民感到不便。
微波接收天线:利用卫星在太空中收集太阳能,再将能源以微波方式传送回地面。其功率高,不会造成污染,十分可靠。但微波能源传送过程发生误差时,其后果也无法预料。
核聚变发电:核聚变发电不会造成污染,可靠性高,发电功率高,当然费用也高。核聚变发电如果发生意外,可能会摧毁发电厂,但不会造成放射性污染。
平整土地(推土机图标)
破坏/清除:可以用来铲除建筑物、道路、树林,填平河湖,以及清除碎石堆。
削平地表:可以将地表削平至和按下鼠标键位置的同样高度,同时也会清除地表上所有的树木、道路、电线和建筑物等。
提高地表:提高地表的高度。
降低地表:降低地表的高度。
取消分区:取消地图区域内已规划的分区线。
地形
树林:可以在地表上种植树木。
河湖:可以在地表上造出溪涧或湖泊,也可以用来造出供建设水力发电厂所需要的瀑布。
调派
这项工具只有在紧急事件发生时才能运用。可以调派城市中的警察和消防队,以降低紧急事件所引发的灾难。
调派警察:警察在镇压暴动或防治水灾时是不可或缺的。
调派消防队:消防队在扑灭火灾、防治水灾和驱散毒气的行动中占极大的份量。
调派军队:当军队在城市中设立基地后,就可调派运用这些部队了。军队一向训练有素,因此在许多灾变中都能起到很好的作用。
电力系统
电线:从发电厂开始,铺设至各个小区,这样小区才能开始建设。电线只能和道路或铁路以直角交叉铺设。电力在电线内传送时会发生电力散逸现象,因此要尽量减少电线的长度。在线路修到河对岸时,就要架设高架电线,这是架设电线跨越河川的唯一的方法。电线架高必须要有足够的高度,好让河川上的船只通行。
发电厂:选择这项工具后,会列出目前能建造的所有发电厂型态。随着时间的推移,科技的发展,可建造的发电厂会逐渐增加。
供水系统
修造城市时要注意供水系统,时刻注意供水的情况,如果遇上缺水,要多建些抽水泵站,甚至还可用海水淡化厂来供水。如果居民抱怨水污染太严重,要考虑建设废水处理厂。
水管:经由下水道传送水资源。另外还需要使用抽水泵站来抽取水源。
帮浦(泵站):抽水泵站可以抽取水源供城市使用。如果将泵站安装在河流或湖泊旁,可以提高泵站的抽水量。抽水泵站的抽水量会因为降雨量多寡而形成季节性变化。
水塔:水塔可以储存水资源,以供季节变化时的需要。
净水厂:设立一座净水厂可以降低城市的污染程度。
海水淡化厂:抽水泵站不能用来抽取海水。海水淡化厂可以将海水加以淡化处理,提供市民使用。
市府奖励
当所建造的城市规模逐渐扩大,城市人口数达到某个标准时,市议会会适时地给于奖励。例如就可在市内最好的位置选块地建造市长府邸。随着城市的发展,还可建立一些纪念性建筑(如雕塑、景观铁塔等)、城中城等。
市长官邸:当人口数突破2000人时,就可以建造市长官邸了。
市政大厅:当人口数达到10000人后,市议会会赞成建造市政大厅。
树立雕像:这项奖励通常都会发生在建造市政大厅后,而在获得兴建城中城的能力或者其他的奖励之前。
城中城有以下几种:
磐石城中城:这种城中城“就像岩石一样的坚固”,可安然度过数次大地震。磐石型城中城主要是针对重型工业需求而发展的,如果对污染防治十分在意,这种城中城可能不是最好的选择。
森林型城中城:名称来自最顶层所设置的森林区。因为拥有了这片森林区,城中城的居民们可以获得循环再生的生命资源,聆听大自然的呼吸声,并且摒弃了烦琐的电视广播传播媒体,以更亲近的相处来加强家庭及住户间的人际关系。但城中的小孩也很单纯,对于电视肥皂剧和小型购物中心内电动玩具店的运动游戏可以说是一无所知。建造一座森林型城中城的费用是12万元,可以容纳3万名市民迁入居住。
立体型城中城(Darco):英文原意是“脱离都市文明城中城型建筑体”(De-Urbanized Arcol ogical Construct)的缩写。这座城中城真实地表达出对这个年代刻板而线条僵硬的城中城建筑所提出的反叛精神。在城的内部,灯光昏暗的走廊多半都是呈螺旋曲折极不规则的形状。有人传说在通风管道中,栖息着一群奇怪的亚人类族群。立体型城中城的造价是15万元,可以为4.5万名向往冒险的人居住。
火箭型城中城:外观酷似火箭而得名。城中城的结构体内还得加入可以提供数万名居民使用的复杂的维生系统,藉由这套维生系统,住在城中城内的居民可以自给自足地安然生活20年,当然这点目前尚未获得证实。火箭型城中城可以说是规模最大的城中城,造价是20万元,可提供6.5位市民良好的居住空间。
道路
道路:市民们最主要的交通管道。道路可以联结不同的区域,带动区域繁荣发展。在道路跨越河川时,可建造堤道,这是跨越河川的最简单的方法了。堤道的最大缺点是会阻碍船只航行。也可建开合式桥梁,可容许船只经过,造价也比吊桥便宜。但开合式桥梁只能跨越一定宽度内的河川。吊桥的造价相当昂贵,但是它可以让船只通行,而且几乎能跨越任何宽度的河川。高架桥的建造和堤道相似,也无法让船只通行。桁桥的造价较为昂贵,但可以容许船只通行。
高速公路:和道路比较起来,高速公路可以说更为快速,更有效率。开车族从道路经由交流道上到高速公路,再从高速公路上经由交流道回到道路上。如果缺少了道路和交流道的配合,高速公路就没有用了。
隧道:用于穿越高地或丘陵。将以隧道连接的地区规划成相同的区域,来改善土地的使用效益,是开挖隧道的一项优点。
交流道:要让高速公路发挥作用,就必定要设置交流道。交流道只能设置在高速公路和道路的接驳点上。
公车客运站:客运站能提供便捷且廉价的交通运输工具。如果客运站的设置地点选择得当,那么会有近半数的上班人员选择使用公车作为交通工具。
铁路系统
铁路:相当具有效益的交通设施。在选择火车站的设置地点时务必谨慎,否则会使得铁路系统变得毫无用处。铁路桥梁是火车行驶跨越河川的方法之一。也可以选择在河床下开挖设地铁,再利用转运站和铁路系统相连接。
地铁:就是在地底下行驶的铁路系统。地铁系统的功能和铁路系统相似,但必须有地铁车站才能发挥运输功能。
火车站:火车站是通勤族上下火车的地方。
地铁车站:地铁车站是通勤族搭乘地铁的地方。
转运站:可利用转运站来联结地上的铁路系统和地底下的地铁系统。转运站必须设置在现有铁路路线的附近位置上。
运输港
建设港口:可以为城市的各项工业提供必要的对外运输管道。在城市人口未达到1万人之前,不会有建设港口的需求。
设立机场:可以为商业圈提供更便捷的交通措施。在人口达到1.5人前,不需要考虑设立机场。
商业区、工业区、住宅区
城市建设中商业区、工业区、住宅区都限定在各自的区块,各个区块还分为高密度和低密度,其建筑造价和外形也不同。
住宅区:住宅区是市民们生活居住的地区。低密度住宅区表示住家稀少,而高密度住宅区则代表地区内公寓住宅及公寓大厦到处林立。
商业区:在商业区内市民们可以获得各式各样的服务。这其中包括食品杂货店、汽车旅馆、娱乐设施、保健设施等。在高密度商业区内还可包括了银行业、不动产及金融服务业。
工业区:工业可以说是城市发展的骨架。在游戏初期,新迁入的市民都会从事已有的工业。另一方面,工业的种类型态也会随各种需求而逐渐增长。
教育设施
这些规划可以逐渐增加市民们的教育指数值(EQ)。市民们的EQ值高低会影响犯罪率、生产力及工业发展等。不同的教育设施会影响不同年龄阶层的市民,也各有不同的经费需求。可供建设的教育设施有:
一般学校:可以提供市民们基础和中等的教育环境(从幼儿园到12年级)。可以增加5到20岁的市民们的EQ值。在所有的教育设施中,一般学校的数量可以说占有最大的比例。
大学:设置更高程度的学府,像大学、专科学院和职业学校等。可以提升15至25岁的市民们的EQ值。当然年纪稍长的市民们EQ值也会为之提升,只是幅度较小罢了。
图书馆:可以增加所有年龄阶层的市民的EQ值,但增加的程度比起学校和大学要小一些。
博物馆:和图书馆一样,可以增加本地区所有市民的EQ值,而增加程度更为可观,是颇有效益的投资。
健康及治安设施 这些设施包括了各种保护市民的大众服务设施。
警察局:警察局可以协助防范控制城市的犯罪事件发生,防止暴动的发生。每所警察局的年度经费全额支出是$100。
消防队:消防队可以预防及扑灭城市内的火灾。在发生其他灾难事件时也能提供很大的帮助。
医院:可以为市民们的健康提供相当的保障。
监狱:如果城市中犯罪率高涨的话,设立监狱可以提升警察的工作效率。
休闲设施规划
这些设施可以对市民们造成正面的影响,并且提供市民们更好的居住环境。
公园:不论是小型公园或大型公园,都能提升周围的土地价值。
动物园:动物园能满足市民们的休闲需求,也能提升旅游价值。
运动场:如果能拥有一支球队,可得到市民更热烈的支持。
海滨渡假区:海滨渡假区当然只能开设在海边。
路标
这项工具可以在城市中设置各种路标(标志)。要设置路标时,只要在想设置路标的位置按下鼠标,然后输入路标上的标示文字即可。可以标示街道名称、地区名称或湖泊名称等。或者也可以用来大略标记各个地区未来的发展方向。可以利用城市工具箱中的“层面控制”指令钮,来决定是否显示路标。如果想消去路标,只要选择路标工具,然后在路标底部按下鼠标键开启路标记录栏,再按下Del键即可。
查询工具
这项工具可以提供城市内任何事物的详尽资料说明,大部份的区域只会标示该地区的地价、交通状况、供水及供电状况等。而像消防队、博物馆、动物园等特定用途的建筑物,还会显示其他相关资料供检视。
画面中心定位
将画面做中心定位的工具。可以用来卷动城市视窗的显示范围。在视窗内按下鼠标时,城市景观就会以所选择的位置为中心重新显示。如果在视窗中心点附近按下鼠标不放,就可以平缓地移动鼠标来调整视窗卷动的方向及速度。
区域需求指标
各种颜色的长条棒代表城市对各个不同型态区域的需求程度。如果长条棒向“+”方向延伸,表示城市需要更多的该型态区域。长条棒上的英文字母:R代表住宅区,C代表商业区,I则代表工业区。
旋转显示
逆时针旋转:每次按下这个指令钮,视窗内的景观就会沿逆时针方向旋转90°。
顺时针旋转:每次按下这个指令钮,视窗内的景观就会沿顺时针方向旋转90°。
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