近战:
武器修理:有专家,有车间,把变成黄色的武器卖给补给柜,游戏中一个白天+一个黑夜就会修复到原有的水平,比如原有耐久3格,修复后也是3格,指望修复成满耐久是不可能的。
重要提示:所有的近战武器都是需要击倒+必杀,游戏中的XP是按杀死僵尸的数量计算的,不是击中多少计算的。
重武器:动力室技能角色专用,否则你的耐力值就像流水一般飞速流逝
优点:专精断腿大面积杀伤,没腿的僵尸就是一坨X,且耐久力持久非常,并且很容易(二至三下)让僵尸跪下。
缺点:战斗间隔大,被击中可能性高,出门需要带药,其次耐力消耗快,需要配合精力的特技战斗消耗减半,这是一个难点,精力比较难加,所以重武器成型的一般就是一个黑哥。
钝器:敏捷属性专用,敏捷属性自带旋风、扫堂腿,针对单个僵尸和群僵尸,强烈建议出旋风腿,碰到单个僵尸,使用钝器的击倒,多僵尸用旋风腿,考虑到敏捷属性的体力恢复,敏捷属性绝对是游戏中的第一战力。
优点:钝器的最大优点就是满耐久的钝器多,单体击倒消耗耐力极低,较大的几率让僵尸躺下。
缺点:缺点是没有必杀和群攻,所以给敏捷属性自带群攻的队员最好,但是请注意,如果是杀敌回复体力,一个击倒+戳头,还是供大于求,不利于群战。
利器:如果你一定要练枪手,比如鹰眼、猎人属性的队员,利器将是不二的选择
优点:特技砍腿是没有敏捷、重武器之外唯一可以群战让僵尸躺倒的(注:如果有上面说的两项技能,利器的作用就被抵消了)
缺点:除非被爆头,僵尸不倒下,持久力低,且武器比较少。
所有的武器都要配合个人属性,关于属性已经有人说过了,这里不再重复,只说最重要的:动力室配合心肺功能那就很强,鹰眼配合猎人也是牛逼属性,同样有动力室但是是酒鬼的就不要练了,互相抵消。
重要的属性首推敏捷,敏捷配合爱运动就很厉害(群攻+高体力),几乎是最强的队员了。
说这句话的意思就是如果你不幸练了一个动力室+醉鬼的角色,发现重武器没有我说的那么好,看清楚再来骂我。
强调一下重量这个问题,你的背包界面最下面有一个磅数的统计,如果是蓝色,那么对你的活动就没有影响,如果是黄色……那么你的体力会急剧流失,当然背着大件(食品、弹药、建材、汽油)也是不行的,不同的是,背着大件,可以放在地上继续战斗,而如果你运气好,找到了大锤、轻机枪等超重的物品,最好的办法就是赶紧上车,一路开回家,否则……