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《荣誉勋章2010》五小时体验玩后感
时间:2024-11-10 来源:本站 作者:佚名
《荣誉勋章2010》五小时体验玩后感 优点:1、枪械的后座力感觉很真实,弹道有随机散射现象,注意看弹着点,绝对不能扣着扳机不放,否则打不到人的,M4单点射准头不错,枪声很有感觉;2、敌人被爆头时的音效感觉比较真实,像爆西瓜的声音,荣誉勋章...

《荣誉勋章2010》五小时体验玩后感

优点:

1、枪械的后座力感觉很真实,弹道有随机散射现象,注意看弹着点,绝对不能扣着扳机不放,否则打不到人的,M4单点射准头不错,枪声很有感觉;

2、敌人被爆头时的音效感觉比较真实,像爆西瓜的声音,荣誉勋章:空降兵中爆鬼子钢盔的感觉又回来了,身体中枪也能听到噗噗的声音;

3、游骑兵出场那段动画感觉不错,一个老兵发现自己后面是支努干的窗户,拍了旁边的新兵一把:“该死,电影里面演过,一等兵!换位置!”。偷笑……

4、枪械材质很真实,涂装、铁锈、磨损都很醒目,弹壳落地的声音也很清楚,很有代入感;

5、环境感觉还好,游骑兵山区作战那段、双人狙击关实在是震撼,阿帕奇扫荡那关,大环境不错,细节欠佳;

6、剧情衔接很紧凑,过度比较自然,对讲机和队友的声音在距离很近的时候可以同时听到,很真实,调侃情节也很自然,“你的小身板能扛得动机枪么……”

缺点:

1、人物动作很僵硬,无论是队友还是敌人,总感觉他们在乱跑,掩体后的敌人,只有三个动作:躲、看、射,像机器人啊;

2、枪械杀伤力很教条,敌人中枪后无非几个僵硬的动作,表示哪里中枪了,上身中枪就向后侧身,腿部中枪就一个趔趄,然后仍然生龙活虎地乱跑,看着好累啊,补枪都难……

3、子弹轨迹、导弹尾烟都太明显,不够自然,明显就是为了做而做;

4、队友AI很悲剧,挡枪口的事时有发生,有时候下的指令自己不执行,让我跑左边我跑了,扭头一看,他没掩护我,自己跑远了,撤退的时候想回身掩护下队友,转脸一看,都跑出半里地了,留我一个人挨枪子,太没有团队意识了吧……

5、敌人会凭空刷兵,一转眼就冒出来……为了增加难度么?其实有时候也会凭空消失……

6、换枪提示、找队友要子弹的提示都太大,严重影响视线,有时候好不容易找好掩体,谁知道有死人,硕大的换枪提示挡在眼前,影响瞄准啊

由于还没通关,剧情还不了解,只能说这么多的感想,总之,荣誉勋章2010不算是神作,也不算是雷作,有玩点有败笔,玩第一遍有新鲜感,完第二遍可能就有点累了,离心中的标准还是差了点。

配置:速龙IIx2 245,金士顿DDRII800 2Gx2,影驰GTX460 1G,效果全高,所以某些游戏缺点并不是配置导致。