武器选择及防御策略
武器篇
挥砍,剑,斧
穿刺,弓弩,火枪,剑
钝击,锤子,盾牌(是的!),剑
我们要搞清楚一点!
它们的都是有伤害的
但是
挥砍: 护甲<肉体>肉体>
穿刺: 护甲=肉体
钝击: 护甲>肉体
所以
剑视乎是混乱伤害,
但这是错误的!
锤子只适合破甲!及摧毁护甲(分解护甲成零件!这个有好处也有坏处...)
好处是你可以更快的结果敌人及从新组装你需要的护甲,坏处是你要重时间新组合你需要的护甲...(坏处好像不怎么明显..)
斧子只适合砍肉!
但它带致命一击(效果不明显,大雾。)+高截肢(这个很赞!)的效果!
剑 是个问题,
致命一击(效果不明显,大雾。 )+底截肢(谁用谁知道...)
剑过于中规中矩,
它对护甲算钝击,对肉体算普伤,截肢效果很不明显。
盾牌适合防御!
但带钝击击(钝击伤+击退《强行逼退敌人一格》这个赞!)和格挡(护甲:吸收各种伤害)
肉体:(这个不分敌我,就事论事。
怪物与矮子的HP,伤过即死!
材料对武器和护甲的影响:
自己去吧里找看一些详细数据!重复的我就不贴图了。
格挡和伤害吸收:
举个例子,
铜
格挡:(几率(看脸
挥砍 180
穿刺 30
钝器 20
烧伤 10
伤害吸收:(指你在这场战斗敌人对你的护甲制造聊多少伤害,即,你的护甲能承受多少伤害!吧唧一下散架....
挥砍 16000
穿刺 6200
钝器 3200
烧伤 16000 (手持火把制造的伤害~前期强烈建议民兵携带群O哥不灵不灵
不同的武器攻击 /防御方式不同,造成的伤害类型也不同。
挥砍攻击可以造成截肢效果,钝器有几率退(甚至把敌人推下悬崖)。
盾也算是一种武器。 盾可以造成击打伤害,并防御任何攻方式(砍刺钝)
译注:换句话说,盾有几率无视所伤害也就是完全格挡 。当然只是有几率 …
所有武器也可以用来防御。 被住的攻击不造成伤害:
例:哥布林挥砍矮人 A,被矮人 A用剑挡开了。 用剑挡开了。
结论
战士是要在战场上两条腿站着才是个爷们!
作为前期MT,看门,盾斧是很有必要的!
盾(微弱的钝击伤害和生存相比,这是值得的
斧(作为挥砍对付装甲哥不灵的确不灵,但碰到食人魔...嘿嘿...
(小心这种士兵必须安置在城门口边,除吃喝拉撒随意。但!睡!一定要!睡在门边上!!!这很重要!!
我个人喜欢做C自型6x6 2层平房(一楼急救物质站/医院/五人集体宿舍,二楼训练所。(三楼预备给以后的弓弩手
(前期护甲完全不够的情况下溶掉些双手武器做护甲吧...
作为前中期输出,近战流氓打手锤斧很有必要!
斧(高截肢,高伤肉,嘿嘿嘿嘿嘿.......嗝.........
锤(明显是对付装甲哥不灵?不灵!
(注意这种士兵要离城门一段距离!这个距离间隙要远的足够先让嘲讽脸的MT先迎接接怪,后上!这种配置属于比较安稳的打法,
两队人
盾牌+锤子(破甲+生存
斧子+斧子(切肉+切肉
通过以上结论并中和以上因素:
近战小队建议不过10+
前期:5锤斧(缴械):破甲+高效率推怪
中期:
5盾锤, 5锤斧, 5弓弩,石失
(缴械,高几率击退!)(发狂,自动清怪。)(针对铁,钢哥不灵)
效果 :破甲 + 近战输出 + 远程穿刺输出
后期:
大量陷阱,刀片 10锤盾 , 10铳,铁弹钢弹效果最好
(刀片,流血。我最爱)(纯,拉扛控破!缴械!高几率击退!)(远程输出,食人魔和甲破哥不灵,推到效率就是砧板上的肉...)
效果:不伤肾,流血 + 近战拉怪,击退,破甲 + 远程穿刺输出
注意:以上配置不适合对付几丁质蚂蚁,甲虫,蜘蛛这些带质带量按甲算防的怪物...
打到的武器尽量不要融掉。因为溶不出多少锭。最好将其当做价值给商人换矿石。
商人的价值就一矿石和羊驼....
最具价值的还是贵金属做成宝石项链,宝石戒指1000+的价值!有木有?有木有?
木头工业化真心不够用...
骨头商品真心好~~
前期不要直接挖到-7以下
(除非为了石头迫不得已...
等你装备起来了就随意了...
关于斯巴达流
斯巴达流是一种感觉很废,同时带高风险的做法....
对地形要求很高...需要H型悬崖地图,高度5层,
入怪口
================
.....====.......
=================你的城门
这种地形适用‘斯巴达’流。即:锤盾兵。
风险:你的士兵和怪物有同样几率掉落悬崖直接死亡!!但无论是谁,挨到盾击效果一个步伐即入死亡深渊....
优势:你不需要过多的经验丰富的士兵,10个足以。
特殊要求:你后背役部队一定要流有足够的铠甲和武器,以让其自动补充人员。职业最好选同职业(建筑师)那样只要一死人立即会自动补充。否者将无法自动补充人员
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