正在加载
《噬神者2》机枪BB弹思路分析
时间:2024-11-08 来源:本站 作者:佚名
机枪BB弹思路分析机枪基本思路:机枪最大的特点是什么?当然是可以回OP啊!作为游戏前期不靠任何技能啥的,唯一一个能完全远程续航的武器,我觉得配机枪子弹的思路主要是以下几条:1,分别配置回OP的子弹和伤害输出的子弹,2个按键一样装一个,这样...

机枪BB弹思路分析

机枪基本思路:

机枪最大的特点是什么?当然是可以回OP啊!

作为游戏前期不靠任何技能啥的,唯一一个能完全远程续航的武器,我觉得配机枪子弹的思路主要是以下几条:

1,分别配置回OP的子弹和伤害输出的子弹,2个按键一样装一个,这样就能全程远程续航了

2,伤害输出子弹请本着以下原则:低命中数,低消耗,适当的低伤害

3,基弹请使用无属性,因为无属性是无消耗的,更具体的原因我会在后面补充说明

4,请尽量减少不必要的弹道控制,对于机枪的OP控制,哪怕1点都很大区别

5,请尽量别在一组子弹中编辑一串对同一目标的伤害输出,这样不但OP消耗大,而且连续命中的衰减对于高射速的机枪来说很不划算

一些基本结论:

1,关于多次命中的伤害衰减

2,我目前6级的机枪,BB弹除了友军识别外和恢复类外,其他全部是基弹限定的,别的枪没玩过,但是我估计除了重炮外,其他枪应该也大多数BB都是基弹限定

3,关于BB弹的OP消耗方面,

BB变异的基弹,会对其基弹本身的OP进行一个倍率A的OP消耗翻倍,然后对其所有子接续进行一个倍率B的OP消耗翻倍

我前面说基弹尽量使用无属性,正式因为这个A倍率经常相当高,而属性基弹本身伤害很有限,被这个高倍率翻倍后的OP消耗是非常不划算的,相反无属性基弹虽然伤害低,但是0点的OP消耗无论如何翻倍还是0,使得其不管是用来回复OP还是用来引发后续BB效果,都是最佳选择

直接在后续模组上BB变异的情况,似乎是直接以加法增加OP消耗。这个因为我只有识别BB弹,所以不太确定别的情况是否如此

恢复类BB弹由于我单刷用的很少,这篇帖子基本不讨论