正在加载
《罗马2:全面战争》有关派系和内战的详细心得汇总
时间:2024-11-07 来源:本站 作者:佚名
《罗马2:全面战争》有关派系和内战的详细心得汇总。罗马2出来这么长时间了,补丁都出了7版,论坛关于内战和派系信息的帖子却寥寥无几。我结合自己三个月来五次通关,全种族(非派系全开补丁下)实战的游戏经验,由派系、内战触发条件和内战战斗心得三个...

《罗马2:全面战争》有关派系和内战的详细心得汇总。

罗马2出来这么长时间了,补丁都出了7版,论坛关于内战和派系信息的帖子却寥寥无几。

我结合自己三个月来五次通关,全种族(非派系全开补丁下)实战的游戏经验,由派系、内战触发条件和内战战斗心得三个方面,分享些经验供大家讨论。

(本帖讨论内容背景基于游戏原版设定,任何mod或修改器改动后的游戏方式或战术不在此列;本帖讨论大多为战略层面,战术只涉及部分内容)

1、派系

众所周知,内战时刷出来的叛军数量即为当前国家规模下,最大可用的部队编目数,但海陆军的具体数量则未必完全依此刷新(如你的国家规模是第六层,陆军最大可编目数为14,海军最大编目数为7,则叛军肯定刷出21队,但未必是陆军14海军7的配置)。

派系界面中,将领有收养、升职、刺杀、婚姻和散播谣言五个选项,其中,除收养外,从支持率的角度考虑,一般都不选择。如存在经济困难,可尝试升职,如认为有需要,可尝试婚姻。刺杀和散布谣言减的支持率太多,收效却通常都甚微,因此一般不选择这两种方式。

提高玩家派系(也就是第一派系)的支持率(主要靠政治家、战斗胜利两种手段来实现):

A、政治家靠玩家雇佣新的本派系将军替换,注意不要给其它家族留出政治家。政治家会不断的自动提升声誉,并且增加自己派系的支持率;

B、本派系将领打胜仗也是支持率提升的重要手段之一,另据目测,海战提升的支持率似乎比陆战高;

结合上述两点可见,主战将领一定要都是自己派系的,另外,其它家族保持其拥有一个将领在后方维持1兵状态酱油是必备的,为了实现这个配置,有时要不惜损耗支持率,收养别的派系将领加入玩家派系。

(在本派系支持率超过70%的情况下,刷出本派系候选将领的概率会大大降低,因此冲80-90%支持率时候,收养是必不可少的)。

2、内战触发条件

首先,内战触发是一个随机事件,这一回合你触发了内战,但读档再来一遍,就未必会触发。

国家规模上升到了一定层次,相信大家都会开始首都驻军抵御内战,因此在合适的时间段触发内战倒也算是一种机遇,否则等的时间太长,总担心地雷会爆,岂不是很郁闷。

内战触发的条件(综合本人诸多经验,以及论坛上部分朋友以前的老贴,我认为有两个高频触发点):

A、本派系支持率低于50%(罗马,迦太基除外);

B、国家规模绿条上升至第五层或第六层(很少有能拖到第七层的,事实上,我玩了全派系,从没有一个到过第七层的);