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《TERA》各职业能力解析及种族搭配推荐
时间:2024-11-04 来源:本站 作者:佚名
剑斗士可坦可输出的综合职业练级效率★★★★优势:剑斗练级还是比较轻松的 撕咬+旋风一只 斗志+13戳+劈一只 烧了回蓝符后循环用 再加上单挑精英效率不错劣势:群怪能力不行solo精英★★★★优势:逆天级闪避技能,还带神级属性强制取消。 绕...

剑斗士

可坦可输出的综合职业

练级效率★★★★

优势:剑斗练级还是比较轻松的 撕咬+旋风一只 斗志+13戳+劈一只 烧了回蓝符后循环用 再加上单挑精英效率不错

劣势:群怪能力不行

solo精英★★★★

优势:逆天级闪避技能,还带神级属性强制取消。 绕背、高暴击、高生存

劣势:效率没有一些装备成型的职业高

副本需求★★★★

优势:作为输出,高生存,高输出时间,高暴击,高破防。作为坦,单体仇恨极其稳定,输出高于枪骑士。

劣势:作为输出,低面板攻导致非常需要操作才能发挥输出,新手容易无存在感。作为坦,群拉略显疲软,ST较少所以对怪物攻击模式熟悉要求更高。

单挑能力★★★★★

优势:各种眩晕连,反击,闪避

劣势:一些晕技重置看运气,高级纹章需求

群殴能力★★

优势:高生存,进行骚扰、打断

劣势:输出时间不足+爆发不够快所以没什么时间给你输出

种族搭配

作为输出,全种族都OK,卡斯塔尼克 天赋背后1%暴击

作为坦,参考下面枪骑士篇

枪骑士

坦克 团队核心

练级效率★★★

优势:盾连 跳跃 压倒 普通怪一套带走。打精英比较轻松。

劣势:缺蓝要烧符,一套带走之后下一只有些忧伤(冷却)。群怪无力。

solo精英★★★

优势:打精英有格挡和减防很轻松。

劣势:虽轻松但是不够快。

副本需求★★★★★

优势:团队核心,全能坦,能套盾能回血回ST能开光环能激怒能晕。开荒、野队不二选择。

劣势:偶尔会被熟练双剑坦抢饭碗。

单挑能力★★★★

优势:重甲高防 能套盾能回血 格挡免疫弹道型控制 拉人过来一套也能打残

劣势:机动略低 锁链没拉到远程可能会被风筝

群殴能力★★★

优势:吸引火力 保护队友 叉枪锁链群拉

劣势:被集火没有特别强力的逃生技能 群战输出时间略少

种族搭配

体型大一些的种族 人类 亚曼 巴拉卡 高等精灵

人类复活后回血

巴拉卡种族技能瞬间满血(CD2h)且健康不会低于20(国服改了健康系统 数值仅供参考)

屠杀者

先苦后甜 装备纹章成型后的神

练级效率★★★

优势:重击斩普通怪高几率击倒 还有刀背和后踢双晕 打怪很安逸 有一定的群怪能力

劣势:有些缺蓝要烧符 装备没成型没攻速打起来略慢

solo精英★★★★★

优势:装备、纹章毕业后 打精英最快的职业(注意不是最简单也不是最轻松)

劣势:装备、纹章成型前十分苦逼,对技能冷却的把握,对精英技能的熟悉,对控制和闪避的使用等等。 简单说,需要意识+熟练。

副本需求★★★

优势:装备、纹章毕业后输出十分BAOLI

劣势:装备、纹章成型前十分苦逼,而且十分吃操作和意识,不会玩又没装备和纹章的大剑不仅没输出,还会使劲躺地板。这也是大剑捡宠称号的由来。

单挑能力★★★★★

优势:BAOLI又有控制 一套带走布甲没商量

劣势:同吃装备,吃纹章

群殴能力★★★★

优势:因为爆发快,输出高,大剑群战比双剑存在感高很多 推阵地的时候一个后擒过去一套带走一个贪刀的

劣势:轻甲+闪避4s冷却 有生存问题 需要队友配合甚至一个家养治疗

种族搭配

大剑种族搭配比较复杂(外形DANG随意)

比如人气高的两个种族:艾琳、高等精灵的要害攻击非常容易打空,但是亚曼则基本全中。

然后艾琳和某种族(真忘了)普攻第四下是分两次攻击 据说可以提高触发一些效果的机会

再然后卡斯塔尼卡背后1%暴击适合任何输出职业

狂战士

群怪机器 BAOLI代名词

练级效率★★★★★

优势:群怪之王 拉一群 呐喊,漩涡接吸血,收工

劣势:基本无

solo精英★★★

优势:有格挡有吸血,基础输出全职业最高,单挑轻松愉快

劣势:机动不足,难以绕背触发水晶,蓄力技能打高频率攻击精英略难

副本需求★★★★

优势:群怪之王,副本有坦拉着打boss能打背输出高,有治疗蓄力到烧血毫无顾忌输出更上一层楼,有格挡打boss不怕回头一巴掌

缺点:机动硬伤 一些boss秒人技能需要迅速反应闪人

单挑能力★★

优势:抓到+对面起身冷却中=秒人(暴击些许看脸吧 不过狂战士最容易暴击的职业)

劣势:你也要抓得到人啊= = 机动硬伤,必须计算对方位移技能的空挡用仅有的类位移技能过去起手

群殴能力★★★

优势:同单挑,不过因为有队友(枪骑等)帮忙抓人控人 你上去一巴掌秒掉即可

劣势:生存,缺逃生。机动,狂战心中永远的痛。

种族搭配

全种族都OK,卡斯塔尼克 天赋背后1%暴击,种族主动增加战斗移动速度(不过更容易被击倒)