第一部分辅助的各项指标随谈
1.攻速
锤拳伏魔破攻速档(数据由kkDonkey提供)
一档2.7 二档 2.571 三档 2.455 四档 2.348 五档 2.250
一档比二档攻速高了5%。
攻速按档位影响控场强度,回精能力和击回的效果。
一般不用强求一档二档,尽量上档不浪费攻速为宜,特别是一档,要求锤拳攻速1.57,全身8件攻速装都必须9攻,不利于提高其他指标,发烧玩家除外。
按滅蝶大师所述,瞬影打的动作分为4部分,当中可以被其他指令打断,高攻速不利于DPS武僧的无缝输出,但不影响辅助武僧的buff,攻城兽抓着也一样可以定罪,并且锤拳辅助的攻速本身都不算特别高,不是双持极限攻速的情况下,可不考虑攻速对瞬影的影响。
2.爆率
影响回精能力的重要指标。
做个假设看下爆率回精的效果,飓风转一次最多拉8个怪。
同时面对8个怪,五档2.25 攻速 50爆率。
每秒回精数值=7X2.25+8X2.25X0.5=24.75。
同时面对8个怪,四档2.348攻速 50爆率。
每秒回精数值=7X2.348+8X2.348X0.5=25.828。
同时面对8个怪,五档2.25 攻速 58爆率。
每秒回精数值=7X2.25+8X2.25X0.56=25.83。
假设锤拳1.57,防具44攻速达到五档,防具50攻速达到四档。
结论,同时面对8个怪的时候,装备上6点爆率的回精效果和6点防具攻速持平,在僵尸洞怪密集飓风频率高的情况下,爆率效果直线增加,如果是红门,爆率效果直线下降。
攻速保证怪不多的时候一定基础的回精量,爆率在怪密集的时候提供用之不竭的精气。
3.EHP和击回
EHP的建议数值,不含格挡200W以上,通常四档五档攻速的EHP比一二三档可以提升10%左右,比较容易达到的基础数值是800抗,5000甲,80000血,1500击回。
关于体能有两种考虑,1.体能越高,相对要求的击回要越高才越有效,2.对于爆裂掌的反伤来说,体能提供的EHP是实打实的,越高越好。
对辅助来说,1点%生命补的血量肯定超过10点体能,通常等于11~12点体能。
全抗和护甲的效果,当全抗864,护甲5252时(用我自己的辅助,暗黑计算器的计算),10点护甲=1.4的全抗,也就是300的护甲=42的全抗,这个比例数值对辅助来说通常在1.2~1.5之间,每个人可以用计算器自己看。
结论,护甲的性价比高,相近数值护甲优先,但是一件高天人单抗的装备还是优于一件低护甲值的装备。
击回按我给基友配的无孔锤拳辅助装,纯僵尸洞,平原配合走位,实战1100的击回就可以很稳,当然他带了天人还带了不动如山。
大部分的EHP达标的锤拳辅助,击回在1600~1800上下,这是久经考验的合格线,当然更高没什么不好。
刷洞的童鞋,盾牌的格挡几率强烈建议30以上。
4.辅助武僧常见的攻防两端加成整理
团队攻击BUFF
3秒定罪48%团队伤害加成
15秒明灯20%团队伤害加成
9秒爆裂掌12%团队伤害加成及怪物死亡时50%总血量化作AOE伤害
团队防守BUFF
伏魔破自带眩晕效果及怪物移动速度降低30%攻击速度降低20%
飓风转,聚怪的同时终止怪物的动作
意志坚决对怪物的伤害提供20%的全队减伤,包括亵渎瘟疫(红绿水),不包括秘法溶火
炫目神光对20码内的怪物造成4秒目盲
明镜止水45码内队友全体无敌一秒
锤拳高几率的击晕控场
治疗真言40码内全队抗性提高20%(会被定罪覆盖)
按刷洞来说,明灯可以不带,炫目优先于明镜(本人原是无敌的死忠,在身边的优秀辅助基友建议下换成炫目)
大部分玩家觉得队伍有个辅助会好很多,更大原因是有了辅助后队伍就流畅了,并非完全在于伤害的加成,当然更加不是因为你辅助EHP好高,三个队友都挂了你还在,点你回来比较方便)
5.辅助需要避免的错误
狠狠的拉怪,但不是拉到51的火圈中心,隔着一两步的距离
自己不动如山,队友险象环生也不换地方
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