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《The Wild Road》全特征一览
时间:2024-11-03 来源:本站 作者:佚名
正面特征:1.好睡眠,-1,睡觉能多恢复10点rest,比如户外睡觉恢复到70变为80,还是比较有用的,而且只花费一点2.快速治疗,-2,生病和受伤快速痊愈,这游戏生病和受伤概率还是很高的,但实际只要不点负面的病弱,还是痊愈得比较快的,没...

正面特征:

1.好睡眠,-1,睡觉能多恢复10点rest,比如户外睡觉恢复到70变为80,还是比较有用的,而且只花费一点

2.快速治疗,-2,生病和受伤快速痊愈,这游戏生病和受伤概率还是很高的,但实际只要不点负面的病弱,还是痊愈得比较快的,没加过

3.武术,-2,空手命中变成25,相当于直接装备了最强武器钢剑,新手可以点这个试玩一下,可以让你活长一点

4.拾荒者,-1,提高在房子中搜索到稀有物品的概率,感觉效果不是特别明显,而且总是出钢剑

5.强壮搬运工,显示-1,实际是-2,提高5点食物携带,太少,用处不大

6.热血,-2,体温很难下降,这个效果明显,点了基本就不用担心体温问题了,可以无视天气户外狩猎

7.厨师,-2,那个用百分比写得很难理解,原本1食物恢复30点饱腹,点了就变成45点,但饱腹有100上限,所以最好是在10的时候吃,消耗2点食物吃到100,我知道你们肯定没看懂什么意思,简单说,食物消耗量减少三分之一,牛x吧,这游戏主要问题就是食物,所以这个点很划算。游戏里食物到底多重要?有食物就不用担心体温,可以宅家里,有食物就不用担心受伤生病,慢慢养就是,有食物见了狼也可以掉头就跑,所以食物是关键。

8.不累行者,-1,移动一格消耗rest从10变到5,但是在道路上原本就只耗5,点了也不会改变。总体来说开荒时作用很大,但当你定居后基本就没什么用了。

负面特征:

1.失眠,+1,减少10点睡眠恢复值,和好睡眠相反

2.病弱,+1,生病和受伤难以痊愈,刚开始玩点了,后来发现一到冬天各种动弹不得

3.体味:+2,狼更容易追踪到你,狼不是大问题,这个几乎就是白送点数了吧

4.体弱:+1,减少5点负重,貌似加了背包后负重一样是20点,所以也相当于白送

5.暴食:+2,1食物只能回复20点饱腹,最好的情况下相当于食物消耗变成1.5倍!非常可怕的负面。如果你非要点,请同时点上厨师,这样虽然+2-2等于不花点,但是实际1食物变成能恢复35点饱腹,比原来白白多出5点,在食物充足的情况因为会直接吃到100,而饱腹总是以30的整数倍来消耗,所以这5点是完全没用的,但当你食物不足的时候会吃不到100而是消耗完食物后的值,这时候就有一点点用了,说不定这5点饱腹就救了你一命,我知道你们肯定没理解上面那些计算是什么意思,简单来说,同时点暴食和厨师,只有好处没坏处,还不花点数。

6.不幸:+2,狩猎和搜索成功率低,搜索无所谓,狩猎最为食物的主要来源,负面影响太大了。

7.冷血:+1,点了暖季在户外体温也一直下降,简单说,点了基本没活路。

8.笨拙:+2,命中下降10点,但不会低于5。貌似命中会影响狩猎,否则还是可以点的。