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《放逐之城》如何避免城市崩溃
时间:2024-11-03 来源:本站 作者:佚名
1.饥荒作为玩家被KO的基本方式,饿死人的情况很容易出现在新手的游戏体验中,自我感觉良好搞一场建设“大跃进”,或者硬着头皮打肿脸充胖子“还了粮食买2头牛”(某童鞋的不幸往事),都会造成饿死人的恶性循环。金二矮子用事实告诉我们,饿死超过三分...

1.饥荒

作为玩家被KO的基本方式,饿死人的情况很容易出现在新手的游戏体验中,自我感觉良好搞一场建设“大跃进”,或者硬着头皮打肿脸充胖子“

还了粮食买2头牛”(某童鞋的不幸往事),都会造成饿死人的恶性循环。金二矮子用事实告诉我们,饿死超过三分之一人口的饥荒从来都不是天灾而是人祸。

重点:采集.建设应均衡化发展,温饱问题是最基本的生存需求,无条件不能成为木桶短板..

2.天功己力,忽视隐患

游戏一开始呢,提供了若干名精壮男子和妙龄女子..哦sorry..是男青年和女青年.

上无老下无小.繁殖能力强.且劳动力廉价..这就是传说中的"人口红利"。

很多小伙伴们不明就里,经营了10年就自我感觉良好,上网写攻略了。

so easy了有木有?狂躁了有木有?

妄谈天hx朝模式30年了有木有?

2-1.资金链断裂式的奔溃

当你经历了多次团灭,逐渐熟悉建设管理这个社会的方法,不再犯明显错误的时候,就会进入这样一个状态:

感觉发展良好:人口、资源、科技、GDP逐年增长……

然后:忽如一夜春风来,春天里那个百花开(又团灭了)

然后读档,还是团灭了(尼玛~这不科学~!)

重新loading once again,仔细观察..

你就会发现这个游戏的社会生态安全十分孱弱..一个小环节设计效率不科学就可能破坏整个上游采集行业,进而一连串恶性循环直接崩坏整个生存需求系统..

更悲催的是:

很多游戏往往悔棋一两步就能翻盘,

比如<饥荒>(dont_starve),往回倒一天就能解决问题.

然而本游戏..很多隐患却是深埋的

重点:多存档,无其他更好办法,如果习惯覆盖存档,最好保留一个10年左右的备份档,尤其像下方要提到人口问题,冰冻三尺,非微波炉不能解冻..

2-2.楼市泡沫

游戏刚出时只有英文版,许多英文是体育老师教的小伙伴们就来询问怎么增加人口。其实很简单:提供房子。

GG和MM眉来眼去很久了,可是这游戏里只提供了酒吧没提供宾馆啊。

我们大胆的开设一个社会性话题:如果没有宾馆,酒吧还会有生意吗?

哦,回到游戏话题。

没有房子就不能结婚,没房子就不能办户口脱离,没房子就不敢生儿育女..而空巢老人一时半会死不了嘛,势必造成很大的刚性需求,

然而老龄化社会的尽头终究要面对.空巢老人区->留守人员区,最后就变鬼城区……

重点:本游戏中,房子作为控制人口年龄分布的宏观调控工具,必须间歇性的提供(在游戏初始的第一批人口死亡的过程中),以确保少、壮、老三代人口分布均衡。如果某一阶段生育了过多孩子,你就预埋下了崩盘的隐患。

3.混乱的城市化恶果

有些小伙伴玩了一阵以后,抱怨游戏里的村民AI太低,

经常出现生产资料分配不均“朱门酒肉臭,路有冻死骨”

或者出现大量农民工滞留在回家路上“人在囧途,赶路问在何方”的情况。

其实试想一下:

西3环上班,东6环住

张江上班,普陀住

南山上班,龙岗住

我看除了睡觉、赶路、上班,你也不知道“时间都去哪儿了”

再者,这本来就是游戏乐趣,为什么看足球比看篮球更让人兴奋,因为脚笨。

星际的兵种AI要是有红警那么高,哪还有微操作可言

重点:当你开辟一个新的工业园的时候,势必要就近解决工人的住宿问题。

多使用f2-7中的paths(路径)功能,确认工人已经就近解决暂住证问题。