游戏AI
第一,有工作的小人,如果因为各种事情限制了,那么他会兼职空闲工;空闲工的主要工作是搬运工,
第二,这游戏工人分配。是自动的,按照最近原则,也就是说,游戏会自己自动调整小人的工作职位,让他去最近的建筑干活。
第三,安排工作也是有优先级的。但是这个我没有具体去考量。但是可以确定的是:
当周围有建筑需要建筑/你划拉了资源让小人采集的时候,他们是优先级最高的,也就是说他会就地找人变成建筑工或者空闲工去干活。
当有需要空闲工干活的时候,如果原本有工作的小人因为没事干去兼职空闲工了,那么他会先把空闲工的事情做完才会回去干活。
第四,如果小人房间里面缺少物资,那么补充物资是他们的第一优先级。
这也是为啥。我从一开始就推荐大家采集起手座位第一食物来源的原因之一
①起手食物有很多种选择,但是有个是必须的。伐木。
②护林小屋必出,且必建在森林深处,偏远。所以,当你在其他地方大规模施工的时候,是不会调动他们去当建筑工的。
③护林 狩猎 草药,这三件套是必不可少的。在前期分别是木材 皮革 健康的重要保证,那么搭配上一个采集房有何不可。
④有人提到,护林会对另外3个造成影响。这个的确是会有影响。但是很少,尤其是你在原有的树林内哪怕护林小屋上满4个人,那么产量也比起种田来说要多,就不说一开始基本上是2人运作了。
大家常常很疑惑的市场
市场主要作用是从各个地区收集物资储存后对范围内(黄圈内)的房子进行供给。他不会送东西去小人家,只会将你所有地方的物资每一样都拿出来一部分储存与市场内。所以后期大图中,请务必保持你市场内有足够多的工人用于搬运长距离货物。
而黄圈内的小屋的小人,他们也会将市集座位第一优先级来拿取货物,哪怕仓库就在他旁边,有人说这有什么好处。
简单点说就是如果你没有市集,那么小人家里缺东西的时候,他会先去仓库拿食物然后再去堆料拿柴火,最后带回家,但是有市集的话他就会一趟拿去全部的所需然后直接回家。这在初期可能作用不大。但是在后期这可以减少小人收集物资的时间,提高他们工作的效率
一些小常识
草药房的工作人员可以治疗疾病。
铁工具和刚工具区别是刚工具耐磨,可以减少小人换工具的频率
教育大概可以提高将近50%的效率,这个效率不是说加快速度,而是。同样一样资源在采集的时候受教育的会多出来不少。比如种田从20到28 尤其是是地图上的铁和石头资源也是如此。
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