1,渔场如果能建在3面环河的位置才是划算的,否则不要建渔场,渔场只作为前期生产部门,后期几乎不补,生产能力大概为500/人/年(完美放置情况下,否则很少),食物交易价格仅为2。
2,采集小屋,在周围满林地的情况下生产力大概为650/人/年,食物价格为1,但是推荐建四五处,后期可以通过调节采集小屋的人数控制食物产出,因为后期食物肯定是溢出的,你用不了那么多人生产食物。有个小技巧,采集屋和狩猎屋和护林屋建在一起,这样是最划算的,附近还要建一个仓库。
3,狩猎屋,前期要四五个,前期皮革唯一来源,250/人/年,食物价格为3,是前期重要的贸易资源之一,可以拿去换石材煤炭铁矿,或者小麦用来生产酒精。
4,农田,农田是最灵活的生产单位,但有一个小技巧,就是不要满员,例如15X15的农田,推荐4个人工作,只放3个人即可。我强烈推荐的是10X15的农田,2个人,500/人/年。需要建造大量农田来生产小麦,小麦去酿酒(别的没试过,听说用水果酿酒更好,但水果产量较低我几乎没建造)。
5,牧场,牧场的大量建成标志着你再也不用为粮食发愁了,后期有个200头羊,200头牛,随便搭点农田你就可以养活非常多的人,但是养出200头牲畜需要时间,没关系,牧场需要的工人很少,前期用采集和狩猎轻松度过中期,所谓的中期,就是让你养羊养牛,一旦成规模,你可以养活无数人。牧场建议20X20,并且养到上限再宰杀,你可能需要多买几只牛羊作为种子,牛羊可是会自然死亡的,另外非常不推荐养鸡。产量500/人/年,还附送海量衣服材料,皮革和羊毛。
6,仓库,仓库后期囤积东西很重要,前期规划的时候要预留出空地放仓库,你的每一个村镇大概都需要8个仓库(而且要比较均匀的去放置),否则你储存不了几乎在飞速增长的羊毛和皮革,也储存不了粮食。
7,集市,城镇的中心放个集市,集市的作用是帮你收集地图上的产品到集市里,村民去集市拿东西就可以了,否则等地图大了,村民要跑很远的路去拿产品。集市的技巧是,在集市的最外围建造房屋,靠近集市的周围地方放一些酒店啊,仓库啊,裁缝店啊,甚至放牧场啊,农田啊。但要有预留地,比如酒店,占地面积很大,而当你有大几百人口时,你可能需要三十个酒店。
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