科普:
伤害计算公式里全是乘法,所以先乘后乘效果是一样的。计算见切收益跟武器系数是没有任何关系的,也就是说用什么武器跟见切收益大小是没有关系的。
唯一有关的,是武器倍率。即面板攻击力/武器系数=武器倍率(这个也被叫做实际攻击力、基本攻击力什么的)
见切的实际收益:
无论是拿“面板攻击力”还是“武器倍率”计算,是等价的。
见切期望计算公式是:攻击力*(1+会心率*25%)
也就是10%会心收益=原伤害*(1+10%*25%)。
可以看出来,1+10%*25%=1.025
攻击的收益:
见切的算法是相乘,而攻击的算法是相加,如何把两者进行比较?
很简单,攻击力增量/攻击力。
10/400=0.025 410/400=1.025
此时应该看出些什么了吧?
收益比例的改变:
见切的收益是不变的,10%见切就是102.5%,20%就是105%,30%就是107.5%,40%就是110% 。
能够改变的是攻击的收益,要想提高攻击的收益,要降低攻击收益计算的分母,也就是攻击力。
结论
面板攻击力/武器系数>400时,见切+1>攻击力UP【小】。
而因为目前版本,没有任何武器能够达到这个数字,因此攻击力UP收益恒大于见切UP。
而如今的武器普遍围绕于200倍率左右10/200=0.05。则有如下内容:
1.若倍率低于200,攻击UP【小】>见切+3。
2.若倍率低于267,攻击UP【小】>见切+2。
附加倍率15的爪子&护符+7猫饭/鬼人G+10种子=32。
偷偷的说,大轰弓倍率250,金狮子轻弩240,蛇王片手240。其他顶级素材武器最多到230。
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