刚刚上手,初步体验,觉得这个游戏的底层设计很迷人。除了相当精彩的战术战斗设计外,种族+职业+兵种+法术+技能的百变搭配机制也是耀眼的亮点,也是游戏的最大乐趣之一。
游戏中,玩家扮演的是主帅(leader)。主帅率领的是阵营。阵营由两个基础的要素来共同打造,种族和职业。
种族+职业=玩家所能建造的阵营兵种,同时还决定游戏其他方面的设定,如技能、法术等。
6个种族*6个职业,玩家可选择的主帅共有36种不同的搭配方案。如果再加上不同的法术和技能升级路线,那么游戏中基本不会出现相同的主帅。
不同的种族+不同的职业+不同的法术+不同的技能=不同的主帅和英雄。
不同的主帅和英雄+不同的兵种+不同的法术和技能=不同的战术。
如何选择你自己最喜欢的战术搭配,好好研究吧,本文是抛砖引玉。
种族篇:
种族决定主帅阵营的基础兵种。
6个种族的基础兵种,虽然在外观和数值上略有差异,但大体上还是遵循弓、骑、步、法这几大类,略有些同质化。
各种族的基础兵种资料略,可查看百科。查看方式,左面那栏选种族,右面那栏选其他(others)。
为了打破同质化,游戏还为每个种族设计了种族特性,对本族所有兵种生效:
首先,各个种族的兵种在地形的适应能力上不同,略,具体可以查看百科。在不适应的地形上,除了降低移动能力,还会降低士气。士气低到一定程度,就发生逃兵事件了。
其次,各种族在城市建设和兵种上的差异:
1.人类(human):城市+5锤子(生产能力);海战(mariner)
2.精灵(high elf):+1法抗,+1远程攻击力(包括物理和法术),20%枯萎地形弱点(blight),城市+3蜡烛(研究力),林地地形优势
3.半兽人(orc):+5血,-1法抗,+1近战物攻,-1远程物攻,夜视
4.地精(goblin):-5血,+40%枯萎地形抗性(blight),-10%招兵成本,+10%城市人口增长速度,爬洞,夜视,湿地地形优势
5.矮人(dwarf):+1物抗、法抗,+20%枯萎地形抗性,+10%招兵成本,山地地形优势,爬洞,夜视
6.龙人(draconian):+20%火抗、-20%冰抗,城市+3 mana,快速回血
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