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《信长之野望14:创造》无伤齐射流打法详细心得
时间:2024-10-31 来源:本站 作者:佚名
该方法无需反复退出战斗,无需依靠夹击(有夹击自然更好),不过要每次都真正一个兵也不死的话——有时候需要天照大神相助,需要读盘。先说说这样相对无限退出反复进战斗的好处——1.战斗一气呵成,有爽快感,连贯感,成就感,而少了反复读盘的挫败感,以...

该方法无需反复退出战斗,无需依靠夹击(有夹击自然更好),不过要每次都真正一个兵也不死的话——有时候需要天照大神相助,需要读盘。

先说说这样相对无限退出反复进战斗的好处——

1.战斗一气呵成,有爽快感,连贯感,成就感,而少了反复读盘的挫败感,以及利用BUG的负罪感

2.战斗耗时少(指游戏中的时间流逝)

3.经实测,打到一半退出战斗是没经验的

至于经验值和杀敌数是否成正比,目前还不知道。所以,这样有可能可以比反复退出升级快。

推荐3人组配置——

狙击(射程+齐射威力)

临战(回蓝)

扰乱(降低敌人移动速度)

推荐使用大名——信长

因为岛津即使到了82剧本,一开始都没会扰乱的人,并且初期剧本的话即使临战也只有1个人会,根本无法成型。

反观信长,即使是最早的51剧本,一开始也能配出两套:

a.织田信长+蜂须贺小六+桑山重晴

b.陇川一益+河尻秀隆+筑田正刚

注:该打法近战十分乏力,即使对方混乱着并且剩的兵很少了,我们上去一阵平A外加一次突击也很难全歼对面,需要算好时间刚一接触砍个零点几秒就后撤,否则易造成本方若干零星伤亡。因此靠齐射将打对面打混乱意义不打(基本仅有定身的作用)