正在加载
《第三次超级机器人大战z:时狱篇》系统全方位解读
时间:2024-10-31 来源:本站 作者:佚名
战术连击系统在本作中,引入了名为“战术连击(原文为“タクティカルコンボ”)”的新的攻击系统,有效使用的话会使战斗更加有效率。另外,如果成功发动战术连击连续击破敌人,使连击槽上升,还能得到各种特殊效果。1、连击槽效果连击槽分为0至5等级,对...

战术连击系统

在本作中,引入了名为“战术连击(原文为“タクティカルコンボ”)”的新的攻击系统,有效使用的话会使战斗更加有效率。另外,如果成功发动战术连击连续击破敌人,使连击槽上升,还能得到各种特殊效果。

1、连击槽效果

连击槽分为0至5等级,对应连击槽的数值,会有以下效果。

自军单位造成的伤害提高。

敌击坠后得到的“资金”与“Z奖励”增加。

2、连击槽上升条件

己方小队的攻击造成敌方小队毁灭(从地图上消失)时,上升1点。

以上述的行动后,下次行动的小队再次使敌方小队毁灭,则再次上升1点。若无法使敌小队毁灭,则下降1点。

3、攻略帖士

根据连击槽的数量连击效果会上升;连击槽会在自军回合终了时归零,下回合从0开始计算。

小队攻击与武器种类

本作中采用了与UX等作品相似的双人小队作战系统,本文就本作的特点简单说一下。高手和喷神烦请绕道。

1、武器种类

本作中的武器分为三种,一为单体攻击武器,二为全体攻击武器,三为地图兵器。全体攻击武器会有ALL字样,地图兵器会有MAP字样作出标识。

2、单体攻击武器

攻击敌方一机的武器。当己方小队与敌方小队交火时,可以选择“センター攻撃”或“ワイド攻撃”,可以理解为前者为集中攻击敌小队一机,后者为分别攻击敌方小队两机。这时可以使用特定的辅助武器(即Assi属性)武器进行攻击。若对方只有一机,则自动为集中攻击。

3、センター攻撃

该攻击为己方两机集中攻击敌方一机,攻击时由僚机先行攻击,之后主机攻击,且僚机只能使用Assi属性武器攻击。Assi属性武器可以为所有的P属性(移动后可攻击武器)武器。

数值补正:

主机命中率+20%,僚机伤害为1.0倍(可以根据可援护攻击次数进行补正,最大1.2倍)

4、ワイド攻撃

采用这种攻击方式时,己方主机攻击对方主机,己方僚机攻击对方僚机。与センター攻撃一样,僚机只能用Assi属性武器攻击。

数值补正:

主机无,僚机造成的伤害为1.2倍(可以根据可援护攻击次数进行补正,最大1.4倍)

5、全体攻击

当使用标识为ALL的全体攻击武器时,只能由主机发动攻击,对象则为敌方的主机与僚机。若敌方为小队,则造成的伤害各为单机时的0.75倍。若相邻的机体有己方机体存在,而敌方小队的主机未被击坠,而可以发动援护攻击,但援护攻击不可使用全体攻击武器。

6、地图兵器

标识为MAP的地图兵器可以向指定范围内的目标进行攻击,因此要注意同样处于范围内的己方成员。不过地图兵器中也有可以识别敌我的种类,这种地图兵器只会对敌方造成伤害。

补正效果

在本作中会有许多不同效果的补正效果,这里简单说明一下,以免玩家在攻关过程中遇到麻烦还不知原因何在。

1、连续目标补正

当同一小队在一回合内连续受到敌人攻击,其小队的回避率会递减,并进入更加容易被敌人击中的状态。该补正效果在回合结束后重置。

2、阵形配置效果

当敌人小队被己方小队包围时被攻击所造成的伤害会增加,2至3小队时+5%,4小队时+10%。发动攻击的小队不会有对象乱入。受到阵形配置效果影响的小队会有“Pls”的标识显示出伤害补正效果。

3、气力

机师会有“气力”这一数值,气力越高攻防越高。部分武器会有气力要求,若达不到要求无法使用。气力在出击时为100,击坠敌人或使用精神可以提高。

4、攻略帖士

气力随着战斗增减时,有些机师的性格会随之变化。