咒术师这个职业是我玩这个游戏接触到的第二个职业,也是玩的最久,算是比较有心得的职业吧,由于这个游戏不算热门,而且专门的DLC职业的攻略网上基本找 不到(记得我当初就找了很久都没找到),所以在这里把我关于这个职业的心得跟大家交流一下,这算是我自己的打法,如若不赞同请勿喷。
第一,属性点。属性点的话我建议全部点意志,幸运这个属性真心性价比太低,体力的话如果对自己的操作不是很有自信可以每级点2点,不过伤害会跟全意志差挺 多,意志按照百分比提升法强,越到后期提升越明显。而体力流就是比较耐打,配合鬼女的天赋和跟随模式的减伤能达到百分之45的减伤,比较适合操作一般的朋 友。
第二,技能加法。想必很多朋友最为纠结的就是这一点了,这个游戏的职业技能几大列,还有招式,光环,一共才30级,如果不选择性的加点很有可能加出一个干 啥啥不行的废渣。这里我介绍一种我用起来最顺手的加法,火墙爆伤流。顾名思义,主打技能就是防火墙。这个技能算是非常好用的一个aoe技能,按住鼠标右键 画线就行了,伤害不算特别高但是可控性很强,而且是持续伤害,譬如可以对着远处的怪群放一圈然后用一条线延伸到自己身边,你会发现怪群就顺着那条线跑过 来,在路上就死的七七八八的了,不死也是残血,用最能量剑随便扫扫就行。
具体加点方式如下:
能量剑max(左键的普通法术,还算是单体攻击的不错的选择了,加满没错),进阶激增爆炸+1(对单体目标也能造成额外的爆炸伤害),进阶灵魂箭不加(五秒一根太弱,不值得浪费技能点在这个上面)。
最大法力值+9(你没有看错,虽然这个技能一级的时候性价比最高,但是我把它加到了9级,具体原因后面会说)
寒冰碎片,控制,墨跳,失明+1(过路技能)
元素伤害,集中伤害max(这个就是纯加伤害的被动,加满吧)
最大生命值max(既然属性上面没选择加太多血量,还是多加点这个吧,具体加几级看个人心情,省下来的技能点加到最大法力值或者寒冰碎片上面,具体原因后面会说)
防火墙max,两个进阶都加1(主攻技能没得辩)
以上所有技能的强化都不加,天生自带的能量剑强化后面直接洗掉。
然后是招式,由于招式实在是感觉没什么太大的实用性,我选择把天生自带的鬼女分身给洗掉,然后只保留一个时间减缓的技能
光环的话,把天生自带的鬼女回血光环洗掉,暴走max,进阶愤怒狂暴+1。射击能手max
然后这里解释一下前面说的那个问题, 这个游戏有个很有趣的系统就是说你在技能这一模块投入的技能等级数越高,技能效果就会按照百分比提升。这是什么意思呢,比如我在技能这一模块只加了3个技 能,并且我把这3个技能上限为8的技能提升到了满级,那么这3个技能就会提升百分之24的效果。这就产生了一个问题,我把3个每级只需要1点技能点的技能 升到满级也就是总技能等级24级,跟把3个每级需要3点技能点的技能升到满级,所带来的百分比提升效果一样么?答案是肯定的,这就是坑爹的只看技能等级, 不看技能点数量。所以除去我们必须加满的技能,多余的技能点数,全部加在每升一级只需要一点技能点的技能上面,获得的总百分比提升也就更多。我自己的加点 是加满了最大生命,如果有更风骚的朋友,可以不加最大生命,省下来的15点技能点全部加在寒冰碎片,最大法力值这类每级只需要1点技能点的技能上面,可以 配出比我更高伤害的角色。
第三,特性选择。由于上面的技能加成机制,所以我把所有加技能点的特性都加了,大师、导师、经验丰富的猎人,一共提供了10点额外技能点,必加。然后是易 燃、专注、元素师,这三个也是必加的。剩下四个可以自由选择了,我的选择是第二次机会(一次免费原地复活,减少跑尸时间)、收集(一个额外包裹,方便装东 西)、发明(减冷却总是好的)、雷鸣(能提升能量剑的伤害)PS:我玩的时候没有去查看特殊成就获得的特性导致了一失足成千古恨,有很多好的特性没法加, 大家玩的时候可以参考网上的特殊特性攻略进行加点。
第四,鬼女天赋属性加点装备选择。装备和属性就一个字,肉。体力、抗性才是王道,鬼女输出太低,纯堆输出的话太脆,所以我一般加全肉,技能的话灵魂防 御+5,灵魂守卫max,奥术觉醒max,贵族技能里面的飘渺不定+1,血量上限max。平时基本我都是用鬼女的跟随模式,配合灵魂守卫有百分之45的常 驻减伤,非常安全。
第五,装备属性选择。由于我是玩的暴击流,并且洗去了所以强化技能来保持满怒,配合爆伤光环打出来的伤害非常不科学,所以装备属性最主要就是暴击,和法 伤,其次是爆伤,意志,百分比火伤。这里需要提示的是,装备里面的加几XX伤害加成(譬如加7火焰伤害加成)是不算入技能伤害的,也就是说防火墙技能不继 承固定数值元素伤害加成,但是能量剑继承。所以这一类装备属性要排在后面了。
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