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《塞尔达无双》游戏试玩简单评测
时间:2024-10-23 来源:本站 作者:佚名
光荣·脱裤魔旗下割草新作《塞尔达无双》为一款WIIU独占游戏,游戏已经正式和大家见面了,下面为大家带来游戏初玩简单评测。1、画面我是24寸led,游戏实机画面算是wiiu中的普通水准,角色边缘有锯齿,但我发现不同地图效果差异很大...

光荣·脱裤魔旗下割草新作《塞尔达无双》为一款WIIU独占游戏,游戏已经正式和大家见面了,下面为大家带来游戏初玩简单评测。

1、画面

我是24寸led,游戏实机画面算是wiiu中的普通水准,角色边缘有锯齿,但我发现不同地图效果差异很大,有的就效果上升一个档次有的就特简陋,不知道放到50寸电视上会是什么效果,总之不是太鸡毛的人的话,这画面没什么可说的了。

2、手感+角色特性

初玩林克会觉得手感略飘,但当普通攻击连击数上去点之后手感立马好了,当然不同角色手感截然不同,因帕和我预想的一样是手感最棒的目前,要力度有力度,要范围有范围,就是攻击后有大硬直;拉娜就更特殊了,特别是魔导书,需要先知道特殊攻击的用法,大树就很直白的爽了,强4的树叶攻击很碉堡,特别提下,魔道书拉那跑步各种萌,法杖林克手感我不太喜欢目前,不知道后面是否会有改观:西克是目前我用过的角色里最弱的,攻速高但范围最小,威力也低,特殊攻击在普通难度都很容易被打断,无双不错,但威力也够低的,打起来最没有爽快感的角色目前是。

3、系统

我没玩探索模式,只打了剧情模式,我大致说下我发现的一些特点和要注意的。

首先是游戏第一次启动会问你是否将游戏难度设置为最低,我估计很多人都是因为这个而觉得游戏简单的不行的。

然后是剧情模式可以调整难度,我默认全是普通,到了世界合并的3关后,难度直线上升,特别是打哥隆族那关敌人据点反扑快的惊人,试了3次都是本阵沦陷。

等级可以直接花钱买,但价格不菲,等级上限随队伍最大等级人物而定。

技能方面优先开放连段和地形防御。

新武器的获得是随机的。

全据点攻陷一次有奖励。

蜘蛛请去自由模式找,剧情模式除非运气,一般没时间找。

道具获得限定人物注意看清。

会防御的怪尽量破防解决,否则很浪费时间。

对付人形boss善用防御,被打很疼。

绯羽是隐藏人物,过关后不加入。

4、音乐

我只能说感动,各种熟悉的旋律的变奏或重编版,带入感超强,没啥可说的,就算是新人也不会有什么违和感。

5、综合

这里先不论流程长度,单论目前的元素对我来说已经是最为友好的一个无双作品了,手感各有特色,速度快,爽快,结合了三国和战国的特色加上萨尔达的元素,是一款比较出色的合作作品了,再加上off tv的加成,非常满意了!