《自由战争》关于武器合成的方法大家都了解吗?下面给大家带来终极武器合成方法详解,以供大家参考。
①.自由武器基础知识普及
武器强化:
基于别人的数据看出自由有4种类型的强化成长
简单分3类,1.早熟,2.普通,3.晚熟
早熟强化1-5成长高5-10成长低,晚熟强化1-5成长低,5-10成长高9-10有成长率降低的趋势
最终攻击:晚熟最高
武器稀有度:
武器稀有度越高所能承载的技能数越多
1-8稀有度对应技能数分别为:2,3,4,6,7,8,10,12
成长类别判断:
1.晚熟:产出(纯)攻击<生产攻击最低值+(最高值-最低值)*0.15
2.普通:晚熟<产出(纯)攻击<生产攻击最低值+(最高值-最低值)*0.47
3.早熟:普通<产出(纯)攻击
纯攻击指排除威力对攻击的影响,如果出现了威力技能则计算排除。
威力(小)(中)(大)(特大)对应提升威力:5%,10%,20%,30%
例:武器生产区间81-127,晚熟=81-96(<81+46*0.15),普通=96-108,早熟=108-127>81+46*0.15),普通=96-108,早熟=108-127>
产出武器攻击120附带威力(特大)。纯攻击=120/1.3=92为晚熟
强化到5会有强化改修。5改修和10改修是一样的所以强化到5立刻强化改修
强化改修会有5种选择:普通-雷(附加30雷属性)-火(30属性)-冰-will*o
武器属性:
武器改良后会附加素材最大属性的20%到主武器上,上限总和100点(不含属性技能)
需排除素材武器属性技能存在的影响。
全属性上升(小)(中)(大)(特大)对应全属性上升:2,4,6,8点
专属属性上升(小)(中)(大)(特大)对应属性上升:5,10,15,20点
素材武器属性20%四舍五入。
例如:
素材1:冰属性2点。则改良后主武器属性无影响
素材2:冰属性8点。则改良后主武器+2点冰属性
素材3(全属性中,冰属性大)火4冰19雷8
主武器+1点雷属性
②.造一把好武器胚子。
需要的是(高稀有度-晚熟)武器。
能造出武器的最大稀有度=武器工厂等级
尽量到高等级武器厂去造武器。
懒人直接造,有就用上武器生产数量上升的市民增加概率。
无耻点就S/L大法,用管理助手备份存档到电脑或PSN服务器(会员)
准备20把武器的素材和20个3等市民(节约时间15分钟立刻产出武器)
造前备份。然后狂造。强迫症末期患者表示不稀有8不舒服斯基
根据大量数据表明50把左右出稀有8晚熟武器
③.改良武器到区间最大值
造出来的可能未必是区间最大值。为攻击最大化需改良武器。改良可改变武器攻击,范围不会
跑出区间,尽可放心改良
改良规则挺麻烦不细说。
笨蛋最简单的办法就记住那产出武器和区间最大值的素材武器强化就能到区间最大值
推荐制造81-127那把攻击最低的小刀日文叫クリス。
因为这把小刀范围小能出3个最大值的概率就高上了不少。这也是大量制造后的经验。
你需要一把稀有8晚熟武器。然后造攻击分别为区间最大值96/108/127的小刀
主武器+区间最大值小刀=区间最大值攻击的主武器。