《金庸无双2沧海》作为一款rpg制作大师制作的同人游戏表现了不凡的品质,很多小伙伴都已经或多或少的通了一条线路,也有很多在观望,那么这款游戏究竟怎么样,下面小编就给大家带来了通关玩家的感想。
很久没花这么久时间来玩一个游戏了,从一年前接触到金庸无双系列,真的感觉很棒。完全没有同人游戏的粗糙感(本作的精细程度又有了大幅的提升),比起很多国产大作也不遑多让,但是玩了这么久以后感觉还是称不上一个可以留在心里很久的游戏,下面讲一点个人的感受吧,希望制作组在有能力的情况下对游戏做出一点调整,让辛勤制作汗水能化作广大玩家心中永恒的经典。
先说优点吧:
1、剧情:真的拿捏得很到位,完全不像其他金庸游戏合集中对于剧情的简单拼凑,把各种形形色色的人物很好的组织在一起,让人感觉到了一个完整的世界观,同时对于原作中的经典剧情的完美诠释带给我很多感动。程灵素剧情、悲惨世界剧情、丁典剧情等等,都将原著演绎到极致,同时胡斐遇见丁典的反应、小龙女的if剧情,对原著的推演合理又不突兀,给人的感觉确实很美好。
2、配乐:除了各个场景恰当的配乐,游戏中的几个插曲安排的恰如其份,有力的烘托出了剧情,同时进一步增强了剧情的张力与感染力,让人在玩游戏的同时又像是在欣赏金庸名作的美妙诠释,感谢制作组的用心。
3、有趣的游戏过程:不同门派武功组合的不同运用,穿插的各种小游戏,周芷若的养成系统都有效的环节了游戏本身战斗系统相对较弱的短板,使得游戏过程比较丰富,融合元素之多可以说绝对是目前游戏中少有的丰富。
但是作为一个同人游戏,本作还是不少地方可以在改进的,下面的一点意见绝对没有对制作组辛勤劳动的否定,只是提出改善可玩度的一点个人建议供制作组参考:
1、适当做点减法:作为RM做的游戏,本作很大程度已经完全超越了同人作品的水准,但是不得不承认,由于RM的限制,本作的战斗系统并不很有趣,反而比起无双1来说显得有点无聊。本作想在战斗系统上需求突破的努力是非常棒的,但是我相信大多数玩家跟我一样并不是微操高手,也很难从本作的战斗系统中得到快乐,难以控制的连招判定系统,走位与卡位的不合理,敌人的低AI,都决定了本作的战斗只能是一个很难突破的瓶颈。大多数玩家体验游戏的爽快感应该是来源于学到九剑、学到降龙、学到九阴九阳的快乐,我想也很难有人可以通过反复练习掌握好本作稍显蹩脚的战斗系统四处炫耀而带来快乐。
2、尊重玩家的时间,减少不确定因素:我希望制作组还是要牢牢记住本作是一个单机游戏,试想亚古同学你会为了一个单机游戏游戏反复做着重复的机械劳动而感到快乐么,我记得《天之痕》也好、《仙剑》系列也好,都有一些练级的捷径达到有效提升玩家能力减轻玩家战斗压力的效果,但试问本作中为了一个落魄书生刷5-6个小时的事件有意义么,让一些可以让人眼前一亮的小游戏变成看着就想吐的东西,真的很无聊,我相信也不符合亚古以游戏聚集一群有相同爱好玩家的目的吧,
3、强化收集系统:RPG游戏的精髓就在于良好的收集系统,但可能是时间原因,本作的收集系统相对于无双1来说本没有太多进步,反而有点倒退,一个武器系统本来很有意思,但是通过刷以后一把普通武器可以高于高它几个等级武器,同时材料的获取非常无规则也没什么意思。武功的收集大部分变成了同一个道具,不同的任务得到的东西也差不多,真的多种多样的收集系统我觉得才能更有意思吧。
4、保持一个做游戏的心:做一个好的游戏我觉得最重要的是先想着做好一个游戏,我觉得我玩到无双1的时候确实很敬佩亚古花了1年时间做出来的作品,即使他很稚嫩很多确定,但是我看到的是亚古的执着与坚持,看到的一个纯粹的、完整的游戏。的确都可以理解,但是还是希望制作组多在游戏内涵上花点时间吧。
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