对于游戏《金庸无双2沧海》这款游戏首先要给予其好评,开发制作组在游戏中的确花费了不少的心思,所以就自己目前对于游戏的感想以及自己在玩了小游戏之后的一些建议。
先谈谈金钱的平衡度,希望开发组重视通货膨胀的问题,5w的黄金礼盒配上逍遥谷翻土是破坏金庸无双2金融秩序的行为。其他更不多说了。
很高兴的看到终于有一款武侠游戏,不是直接刷怪掉钱,而是通过任务、卖材料、生活技能打工赚钱了。正当我们为辛苦赚了几千块,可以提升装备,买一些用品的时候,发现一条路可以瞬间暴富,你还会打工赚钱么。
即使作为一个赞助党,愿意接受一次性的福利补助,但是很抵触无限轻松获利的机会,因为我没有自制力。可以送我一笔可观创业资金,但是别教我无风险抢银行,我肯定会选择抢钱,然后游戏性就索然了。
给了巨款后,就是消费了,揣着几十万,你还能在几百块的商品么,高端商品来了,于是不劳而获高帅富和屌丝的差别就来了。生活中我们想做高帅富,是为了生活更好,而游戏中一旦高帅富过头,失去可玩性和耐玩性。单机游戏中的高帅富应该是有更加丰富的剧情,获得特殊的武功、装备的机会,而不是大礼包瞬间无敌、特权阶级财富无限,毕竟这不网游。
总之,我期待的金庸无双金融运行模式是这样的:
1、初期打工赚钱,磨练技能,技能提升之后,靠手艺赚更多钱。
2、不愿意打工的做任务刷钱。
两者之间控制好收入平衡,1花样多些、难度大些、多赚点。
下面是关于小游戏的建议:
建议一:
抄书、配药升级的难度梯度提高,而不是重复次数。
成语挑错和配药,练起来痛苦。拿成语挑错来说,升一级要好几十次,那些成语库都看熟烂了,升级到后面考的完全是玩家的耐心和体力。
建议这样设定:单次答题别超过10次,但是加入点难度,级别高的时候,要求连续正确、减少时间,目前是答错也没关系,慢慢磨,一直到升级为止。
单词难度提示往往能激发游戏挑战欲望,而超负荷重复会让人烦躁,最终变成修改党。
建议二:
小游戏跟人物下一阶段战力挂钩,比如人物等级20级的时候,只能买20级商店货,但是能做出介于20级商店货到30级商店货的武器。修习生活技能可以让主角属性更近一步。比较平衡的衡量是:普通难度下,不锻炼任何生活技能,仅靠商店货能达到8级打铁水平,勉强通关。但是如果花心思玩小游戏,那么能做出10级的装备、10级的高等药物、通关更加顺畅。
建议三:
加入打铁,织布,烧饭等生产环节的小游戏。大家集思广益。
建议四:
加大特殊技能的学习成本,珍惜学习机会。像画画这种技能,缩短学习周期,限制次数,设置好梯度难度。(武林群侠传、太阁5的小游戏大家之所以比较全力以赴,因为这两个游戏中有时间的概念,做小游戏是耗时的,而金庸无双不大可能做游戏时间限制,那只能对学习次数做限制了。)
建议五:
生活技能的升级,主要通过使用升级。取消商店的生活技能经验书,数量控制住。打造高端武器,或者炼制高端药物,得到更多升级经验。取消敌人直接掉装备的设定,加大材料掉落,愿意学习生活技能的用材料炼技能、炼装备,卖装备;不愿意的直接材料卖钱,然后买商店货。
建议六:生活到极致,领悟相关技能,或者永久增加一些属性。
其他瑕疵:加强一些用户友好性界面,比如次数,离升级还有多少,每对一道题,经验进度条往前走一段,有点盼头和成就感。
补充一下
包袱上限不要99,起码要999,不然打满了材料也就做3-4把武器,很麻烦。现在的钱还算好的,名俊无限钱就不清楚了,无限钱连乐趣都没有了,药,武器,甲,烹饪,其实都是不是小游戏升的,到了等级买书吃的。花20万左右就够了(到8级),所以我基本不玩小游戏,除了5字棋和拼图,这2个没书买,但是也看不到等级,有点郁闷。
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