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《文明:太空》种田流玩法详细解析 种田流开局及中后期玩法攻略
时间:2024-10-14 来源:本站 作者:佚名
文明太空实在是一个让人着迷的游戏,席德梅尔再一次用创意和诚意打动了我。连续沉迷太空数日之后,我打算将自己对游戏的一些理解与各位分享一下。就和标题一样,我是种田党、纯正党、繁荣党、泛亚党。我想要与诸位分享的心得主要是这些流派但是很大一部分不...

文明太空实在是一个让人着迷的游戏,席德梅尔再一次用创意和诚意打动了我。

连续沉迷太空数日之后,我打算将自己对游戏的一些理解与各位分享一下。就和标题一样,我是种田党、纯正党、繁荣党、泛亚党。我想要与诸位分享的心得主要是这些流派但是很大一部分不局限于这些流派而是适用于整个游戏。

让我们先从开局选择说起。每次游戏序盘我倾向于选择的顺序是:阿波罗计划——泛亚联合——艺术家——地质探测仪OR逆行推进器——工人——泛古陆。

先说说我对开局选择的看法:

在8个赞助商势力之中,似乎大家公认的最佳也最热衷的就是阿三女(扩地速度加倍),客观说这个势力优势确实很好很强大,从初期到后期都很给力,但是这不是我想说的,我想说的是泛亚的势力优势通常都被低估了不少!实际上善用泛亚的势力优势并不输于阿三女!

你扩地速度加倍对不?我可以连接商路啊!一条商路对前哨站连接加速50%,2条就够了!和你阿三的优势效果就一样!连接2条商路容易不容易?当然容易!(实际上前哨站一回合最多只能扩展一个新地块,只要速度达到每回合能够扩展一个地块,就达到了最大速度)

这说明阿三女的主要特性可替代性非常强,但是我泛亚的特点:工人改造地块设施速度+25%这种天生的神器是其它势力想找办法替代也难以替代的!(更别说还有10%奇观加速)所以在我眼里,泛亚的特性才是最顶级的。

算上可能的建筑改良选项(貌似还有科技能够加速?记不清了),工人改造速率能够达到至少+45%,要是科技有加成那就达到55%!你们地球景观动辄10+T,咱只要8-9T!

然后是殖民者:显然艺术家(每城市+2文化+1健康)完爆其它所有选项,这样开局我不急着出旧地球遗迹(+2文化)依然可以在没有捡到资源舱的 情况下妥妥地在第7T开首个社会优势(政策)如果你强行装逼不选这个,那么科学家也还说得过去。毕竟开局3科研和5科研差距还是蛮大的。

然后是航天器:地质探测仪和逆行推进器两个选项都非常好,实在是难以取舍。私以为,如果倾向于出兵请选择地质探测仪(开局探出至关重要的钛资 源,方便1分2分选址),如果倾向于种田请选择逆行推进器(有利于刷图,开局选择最优的出生点,培养出强大的首都,顺便开了视野,一落地探索者直奔资源舱 或者遗迹)。

货物:当然选工人!其它选项比起这个来说都是逗比选项。