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《侠盗猎车手5》GTA5 PS4版画面系统初玩体会
时间:2024-10-12 来源:本站 作者:佚名
年终将至,一年中的绝大多数作品几乎都已经发售,但无论是年货的cod、fifa、2k这些叫好又叫座的系列,还是各大厂商的金字招牌们,在业界良心r星的横行霸道系列面前都是相形见绌了。说实话在横行霸道5公布至今的大半年时间里,确实是等的花都快谢...

年终将至,一年中的绝大多数作品几乎都已经发售,但无论是年货的cod、fifa、2k这些叫好又叫座的系列,还是各大厂商的金字招牌们,在业界良心r星的横行霸道系列面前都是相形见绌了。说实话在横行霸道5公布至今的大半年时间里,确实是等的花都快谢了,今天就看看这一切的等待是否是值得的。

首先说明,再对比时因为确实很久没碰PS3版,如果说有错误,请大家指出。下面进入正题。

因为入的是数字版,首先注意到的是游戏容量达到了惊人的51GB,已经超出正常蓝光的容量,至于超过的部分应该就是首日补丁的了,相比PS3的9GB不到相比真的是提升显著,从侧面验证了了的确是游戏品质提升不小。

首先是最直观的画面部分,虽然本作是1080P,但相比前时代在之前平台上的画面惊艳比,可能并不是那么完美,在整个画面看来,最直观的的感觉是干净了,但相比于近期其他厂商的游戏因为同样基于一个更高的硬件环境,可能就不是那么惊艳但依然算高水准制作,毕竟厂商还是会在商业原因上有所割舍。

另一方面,在帧数上相比前时代的版本有一定提高,但并不稳定,但相对于刺客信条的掉帧还是好一些的。

在建模上建筑的贴图其实有相当一部分被改成了实际建模,但依然很多地方可望而不可及,有点遗憾,人物建模也是进步不小,相比于刺客信条的纸片头发还是完全不在一个档次上,正题无论是脸还是衣服都可以说代表了当今的顶尖水准。

因为第一人称视角的加入,所以车内的建模也是必不可少的,指针真实转动,收音机屏幕也是实际一样的,确实很棒,但在其他部分看,一张贴图的感觉太重了。

在系统放面变化最大的应该算是加入第一人称视角,但lz对于这套系统的评价是:好看不好玩。

至于原因有三点:首先是自身对于第三人称视角有一定偏爱,虽然玩fps但对于第一人称并没有什么好感;

第二点是因为代入感差,虽然很贴近于正常视角但在电视机上玩很难有代入感,并且本人尝试了头戴显示器,发现两者完全不是一个档次上体验,但考虑一个受众面,我只能说代入感差;

第三点也是我及周边人的一致看法,因为横行霸道的第一人称视角无论是环境的复杂程度还是变化性都是fps和rac第一人称视角所不可及的,所以在实际操控的时候有点难,而且在车内时因为后视镜和倒车镜都是极度模糊的,视角的位置和转动有一定问题,导致几乎没可能真正像开车一样,只能往前冲。

综上原因我的结论是第一人称视角是一个游览但不是游玩的视角。

最后说在剧情方面没变化,因为玩过不止一遍,刷任务有点无聊了,难道给个存档继承就不行吗,还有因为没人陪,线上还没有体验,但相比ps3那惨不忍睹还是肯定会好很多的。

至于其他的小变化就很多了,比如宠物,改装好的车,更棒的震动,例子太多了,就等待着自己去发现吧。

以上就是入手初体验,现在最期待着的就是资料片的到来吧。

附:次世代版《侠盗猎车5》进化部分一览:

1、人物建模进化;

2、街道细节大幅度提升,雨水落在地上,让我想起了《声名狼藉:次子》里的效果;

3、动物的数量更多,增加动物的互动反应;

4、动物材质全部重做,动物皮毛的质感更真实;

5、水的渲染全部重做(河/海/雨天/湿漉的地面看起来非常棒);

6、承诺的新内容:一些新歌、音轨和电台;

7、重制版加入抗锯齿,这让游戏看起来非常棒,称得上真1080p;

8、植被和水下(珊瑚礁/植物)被重新设计;

9、所有动态实时预加载光照被重制。

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