战士系
Katari 近战AOE CC
优点:把敌人推倒!有点像DA:O某Trailer中的Sten,攻击力及CC并重,偏向战术型的角色
缺点:不够硬,防御面不足,就算有Guard也难tank,另外BOSS级不会倒地
技能:
不要信任Block and Slash,这招对远程无效,反击时不能防御,和盾挡差太多。带不带Block and Slash很争议,有最基本的自保能力,对近战的Mini Boss 可以挡一、两刀,在这里只能说不要完全信任这招的保命能力
Charging Bull只要推倒人就会增加Guard,要选好要冲的位置和时机,冲的不好连自己的命也不保,所以不要把他当tank玩。记得使用时要按紧
Mighty Blow是另一招可以把敌人面贴地的技能,范围有点不足,但胜在攻击力足够及CD短
Pommel Strike单发高攻击力配以眩晕效果,跟Mighty Blow同属主力技
Whirlwind是纯攻击版没有倒地效果的Charging Bull吧,自身不段旋转的龙卷风攻击,记得使用时要按紧。
War Horn我是有点来用,fear效果会把敌人吓走6秒,救人一流。因为Katari容错率低,Charging Bull用不好时放个War Horn也能自救一下
Templar着重团队效益的圣骑士
优点:Buff型的盾战角色,有自我牺牲的吸伤及其他CC技,玩法比Legionnaire多变化
缺点:坦力不够Legionnaire强
技能:
Blessed Blades 可以常驻,令身旁的队友长时间处于攻击力提升,对Demons类敌人效果更皆(可惜敌人都是随机...),辅技能让她在Buff中攻击敌人时,缩短Spell Purge 及 Wrath of Heaven的CD时间
Horn of Valor同样是Buff,增加攻防力,记得把That's the Spirit也一起点,大大提升伤害,但这招有效时间只有10秒,如果只带其中一种Buff的要好好考虑。
Wrath of Heaven可说是Templar必杀技,对自身范围召唤圣光,中招者受长时间的眩晕效果影响不能动,当然CD也较长,攻击力高但只对Demon系怪物有效
Line in the Sand 比较有趣的CC技,敌人不能穿过你的防线,YOU SHALL NOT PASS!
Bodyguard 自我牺牲的吸伤,吸收的伤害都只有原来的50%,时间15秒,有为队友牺牲的准备吗?(很诚实地我没有)
值得一提是吸怪技能只有单体的Taunt
使用Shield Bash 突入的方式请参考Legionnaire
Reaver暴力狂战士
优点:不停输出的女人,血越少攻击力越猛,徘徊在生死边缘的DPS
缺点:皮薄,没Guard,要好好控制血量
技能:
Devour 吸血攻击,点Ring of Pain效果下吸血量增加,血量低的时间使用
Ring of Pain 在范围内敌人持续受伤,同时增加自身攻击力,DoT与Buff一体。记得用完时再按一次技能键关掉技能
Rampage 让你在10秒内增加攻速及吸血,用来控制血量
Dragon Rage 则是损血来使出破坏力高的招式,CD非常短,可以不停进攻至没血
跟Katari同样有War Horn保命及CC,但个人觉得Rampage足够保命,反而点War Horn是因为后面的Flow of Battle,每次Critical都会缩短CD。
热门攻击流程:Ring of Pain -> 不断Dragon Rage直至快要死掉 -> Rampage Devour
这篇文章介绍角色的特色,让初接触连线模式的玩家对各角色有最显浅的瞭解(我也不是全部都有玩过,有些也是朋友游玩的心得),希望对大家有帮助,另外有错误的烦请指出及补完,感谢
备注:
CD = cooldown 技能冷却
CC = crowdcontrol 控场
AOE = area of effect 范围技
DoT = damage over time 持续伤害
Buff = 增益
初始三人组
Legionnaire最能坦
优点:大量防御、增加Guard的技能 (Guard 在Legionnaire盾挡成功后增加,敌人的攻击会先扣掉Guard后才会扣血),MMO中最标准的坦,生存力最高
缺点:攻击力不足,面对高血量的只能磨
技能:
要说Walking Fortress是他的必杀技绝不为过,8秒内无敌,自保杀人救人都可,辅技Siege-Breaker每受攻击都会-CD 1秒及增加Guard,请点下吧
拉怪方面有单体及群体,单体的Challenge是发射式的可以远距离用CD较短,但需要一点点操作;群体的War Cry则是自身范围附近。我比较建议点其中一种来用,为队友解困
Counterstrike也是群体拉怪,CD需要60秒,不过可以对所以近身攻击进行反击。我没有点这招,用后再补上心得
Unyielding保命技,被杀的一瞬会回覆少量血及5秒无敌,如果觉得已经够硬可以无视
除了Combat Roll 外,Shield Bash 也是Tank接近敌人的手段。Shield Bash 使用时会向前冲一个身位的距离,由于大部份攻击技能在没有为敌人做成伤害时不会消耗stamina,所以不断使用Shield Bash 直至打到敌人为止。这招同为Tank的Templar 也可使用。
Keeper团队的保险线
优点:保命屏障为队友额外增加生存力,以及多样CC技能,MMO中的SUPPORT
缺点:放屏障及其他CC技需求技巧,对战场需要一定的评估
技能:
Barrier是Keeper的代表技能,施放范围内的角色都有效,要放的好并不易,我都在两兵相接之前大家聚在一起放
Disruption Field可对所有进入范围内的怪减速50%,有效10秒,保命及CC兼备,值得考虑
Energy Barrage放烟花,满足视觉效果之余攻击力不错CD短
Archer致命的狙击手
优点:攻击力极高,远程一击杀敌,弓箭可以边走边射,输出非常可怕的一人
缺点:保命能力低,小心走位不要走太远,队友很难救你
技能:
Long Shot是个人推荐,站远远攻击力越高,CD非常短,辅技Archer's Lance让这招变成AOE,一箭穿云
Full Draw也是另一必杀技,对满血敌人有额外损伤,射击前有预备动作
保命方面有三款:
Leaping Shot 向后跳跃同时进行范围性射击,攻守兼备可是CD长,比较常见的保命技
Evade CD极短的回避技能,辅技Hidden Step可制造假影像分散注意之余,触碰影像的敌人也会扣血,也可以用来赶路(爆)。但在现时desync严重及多bug的连线环境下Evade常常都会出现跳走但下一秒还在原地的情况
Fallback Plan比较像刺客,在脚下插小刀,在有效时间内再用一次技能就会返回插小刀的地点。三招中CD最长但战术性高,有时在BOSS战中需要救队友,先在队友旁插刀,拉开怪物跑远远,然后把自己拉回插刀处救人。这招Hunter及Assassin都会学到。