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《信长之野望14:创造威力加强版》PK版新系统解析心得
时间:2024-10-09 来源:本站 作者:佚名
中级/长寿/讨死有/姬武将有除了四个收来当小弟(X)养女(○)(误)的势力以外,全国统一,前后花了3X年,总算是赶在元就死前统一了。(统一几个月前已经开始咳咳咳,吟辞世诗的事件也出来了....orz)大魔王是挟三国同盟之姿的北条,这次在支...

中级/长寿/讨死有/姬武将有

除了四个收来当小弟(X)养女(○)(误)的势力以外,全国统一,

前后花了3X年,总算是赶在元就死前统一了。

(统一几个月前已经开始咳咳咳,吟辞世诗的事件也出来了....orz)

大魔王是挟三国同盟之姿的北条,这次在支城兵力肥大化的影响下,

平原城多的关东平原远比浓尾平原还要来的可怕,连下田城这种地方都可以农个七千兵囧

加上甲信地方易守难攻的山区地形,硬是让我在这边死磕了快10年,两次远征才收掉他

最后东北地区的伊达跟南部宛如摧枯拉朽,不过打下这两国后创造度开始直线暴升,

最后竟然是以700多创造做收囧

以下大概略述一下我对本次新系统的感想:

对游戏的影响度我以最近很夯的(?)○△X作为代表

1.特产系统:X

最大的问题是了无新意到有点偷懒的地步XD

因为基本上就是把前作的高等设施改成要用特产去开发,

实际上真的算得上新设施的,只有渔村/宿场/大庭园/发掘场这四种

甚至可以说根本算不上甚么新系统,对游戏的影响也极微

(因为跟矿山一样是开局随机配布,玩家不可能针对那个城有哪些特产规划内政。)

能对应城郭设施大概是唯一有价值的部分。