本游戏的乐趣在于精确的计算和应对突发情况,游戏中最重要的就是根据自己人员的需求,想办法凑齐必须的物品数量。 因此,根据人员组合的不同,打法也不相同(不刻意使用某类打法情况下)
目前觉得任何组合都轻松无伤通关了。
单人组合,一般都是15格。 最为简单,但乐趣较少。
这种组合最主要就是找罐头、食物,其他东西都是浮云。
家里建筑只需要1床, 根据自己搜索情况,如果食物不够多,可以起灶,前3天完成。 无须补洞,无须其他建筑,不想过多搜索,前5天速出双笼也成。
搜索,打法1:家里只做床,搜索主要针对高价物品:药绷带留1组防身其余交换罐头,其余高价物资都找交换的人换成食物。食物足够30多天的情况下,赖到通关(白天吃饭睡觉,晚上带着所有家当出门立即回家)
打法2:家里奔双笼,出灶台,净水器。 前期搜索主要针对齿轮,高价物资,必要食物罐头。交换也换齿轮。出2级工具台,出双笼,灶台净水器。 前期食物靠罐头撑,后期靠做饭,每天出去就找柴火 工具。
标准三人组合。 所谓标准,就是人员配置不会太差,砍价姐/厨师/工匠/15格/17格/小偷 这种好用的至少有一名。 后期可能有新人加入,最多可能到5人。
难易程度也很低,而且更具游戏性。打法主要是传统的攀科技。
人员使用方式主要两人:清道夫,包大即可,搜索固定为他;守卫,军哥、小偷、跑得快之类战斗尚可的人,单人值守;
基地建设目标,就是常说的,先出床,升灶,再补洞,出双笼,赶在冬天前出双炉,其他经济建筑逐步铺开。
搜索,前期重点找齿轮,木、材料够用即可,多余背包装高价值物品。每天1-2个建筑或升级,迅速形成食品自给。 中后期(必要建筑完成以后)搜索主要针对高价药品武器罐头,材料靠奸商送。
基地运行状态是:3人1床,1人搜索 1人守夜 1人睡觉,白天2个疲惫轮流睡觉恢复,1人建设。 4人2床同理。
整个流程前紧后松,基础建设完成,就是如何调配药品 食品生产的问题了。 奸商交换材料 + 蔬菜,水、肉、药、绷带自产。无压力。
标准三人组合2: 无大背包人员或厨师工匠这类节省材料的,但有军哥 小偷这类战斗力爆表的人物。
打法也很简单。
相对上边说的标准3人(交易建筑流),这种组合需要更多的时间完成基础设施建设。建设与运行状态方面与上边无什么不同,窍门在于先出枪守家,获得斧头以后再补洞。标准3人的打法,搜索地图尽量避免战斗,而这种配置则主要针对战斗地图。前期杀武装平民,强抢,后期屠军营 妓院之类,吃喝不愁。
首战杀光所有能战斗的NPC,然后回家喝酒 安抚 打绷带,守家,换背包稍大的搬几天,然后再下一张图。奸商材料用多余的武器 药品等换。
此为屠杀流打法,要点坏事做尽为资源,好事做完为心情。 尽量不杀无武装平民或无意义的杀戮。 屋里沙发 吉他 酒常备。
一般军营拿下就基本宣告结束了。 军营最简单方法,上楼梯背突哨兵,然后散弹枪守楼梯,杀完冲出来的几个,剩下散兵隐藏背突解决完。
标准2人组合: 所谓标准,就是非双老。 一般是砍价姐+军哥。 开局通常是暴力发生。 特点是临近冬天,气温小于16,但没雪。第一天开始小偷强盗就频繁光顾。
这个难度较高,打法也多样。 难度主要在资源较少,背包不够大,人手不足,完成基建自给的同时必须起双炉保温过冬。 一般打法两类,屠杀流难度较低,交易流难度较高。
屠杀流基本思路: 基本就是屠军营。 前期所有活动,都是为屠军营做准备。保证必要基础。枪、弹药、撬棍,必要的基建、够几天的食物。 屠掉军营以后,基本冬天了,出斧头砍柴火,做火炉,靠奸商获得材料建设。 不过无所谓了,军营屠掉基本躺着过。
交易流,难度就高了。必须精打细算,探索首要目标是基建所需材料,少量食物维持,数着米粒下锅。 基建前期放弃补洞,依靠军哥强悍看门狗实力,天天值守。出双笼,净化器屯水过冬。 一定避免生病 受伤 沮丧等不良状态,药品换稀缺材料。 可以选择去偷或交换一些蔬菜维持双碗。 斧头必出,过冬以后基本算过关。
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