话说有相当一部分童鞋表示《疯狂游戏大亨》开局很蛋疼,所以在这里写下新人入坑指南,欢迎各位大神指正以下错误之处。
本说明基于版本:v0.150114a,对于后续版本,本指南概不负责
简单难度
话说简单难度确实是没有什么难度,开局主要注意金钱数,在你入不敷出(准备扑街)的之前请找到一个最佳组合(能开发出60%以上游戏的组合),再不行请使用工作室自带的合同工作功能救命(虽然我觉得在简单模式这个功能用不到就是了)如果实在不行请看这篇文章
这里给出了简单难度度过前期的绝妙办法。
那么,在简单难度中期的时候应该如何发展(作死)呢。
在你金钱累积到爆炸的时候,买房子,买一个更大的工作室,然后把桌子换更多更好然后保证自己的引擎在时代的最前端。
简单难度对于引擎和人物属性要求不高,各位童鞋完全可以自行研发引擎,完全不用买别人的,等你实在闲的蛋疼再去培养自己的员工吧,当你有了NB的引擎和碉堡的员工之后,随便你怎么组合你都可以统治游戏大奖了,如果你觉得自己的钱花不完了,那请入坑自行发售游戏。
困难难度
在爽完简单难度之后,部分童鞋就会开始作死之旅,一下是给这些作死的童鞋看的。
困难难度不愧为困难难度,前期的赚钱难度简直令人发指,下面是困难难度的作死指南。
在前期赚钱是一件非常困难的事情,如果你对国家什么的没有要求请选择解锁子类型的那个国家(其实也没所谓的,只要你多开发几个游戏一样会解锁的),这里请注意,在困难难度的前期,没开发一个新游戏和一个新引擎都是冒着巨大风险的,即使你在第一年包揽全部奖项,你都有可能发现自己所有的游戏都开亏钱(蛋疼),如果你想一定赚钱请使用S/L大法,小提示:错开每个游戏的发售期可以降低风险,游戏中的破产临界点为-500000元,游戏没有贷款选项,钱可以随意支出,但低于-50W过年会被宣布破产,在准备扑街前请使用合同工作功能来拯救你自己,只要你能撑到第三年不破产,在保证自己生存之后随便你怎么作死都可以,比如我喜欢招满人疯狂做游戏。
那么,困难难度的转折点在什么地方呢,在第三年的时候,系统会发售一个引擎,一个有保存游戏特征选型的引擎,买下来,然后按照最佳配合来开发游戏,只要一个游戏,你就可以翻身做地主了【PS:请留够足够的钱来买引擎和开发游戏,小心开发到一半就破产了】,等做1~2个游戏有钱了,大家就可以自行作死了,剩下的请参考简单难度(所以说游戏平衡性不足)
所谓的最佳配合是指游戏的主要类型和子类型(知道为什么要提前开子类型了吧),目前测试出来的子类型有(前后位置不可改变,前面为主):RPG-冒险,格斗游戏-技能游戏,技能游戏-拱廊,即时策略-策略,第一人称射击-格斗游戏,第三人称射击-跑和跳...【实在懒得试,这么多够用了】
自行发售游戏
你需要一个叫产品的房间和一个叫储藏室的房间,在产品房间内放置1~2台生产机(绝对不要多),储藏室里放置5个左右的箱子(你不用都要付钱,除非你特别有钱),调整好每个游戏的发售期,做好每个游戏的宣传【所以说不是闲着蛋疼的不要碰】
PS:所有房间都可以建多个,每个都是单独作用的,所以你可以同步开发多个游戏或者同步宣传多个游戏
新手问题
招人【招人需要星数,有些员工出现了却招不了是因为你没满足招募条件,员工图像左边闪着的设备你没有】
有些房间开不了【左上角有个解锁的按钮可以看到解锁条件,另,本游戏是未完成版,A测和动作捕捉没有,音乐工作室和画质工作室是两个国家独有的,功能和普通工作室一样,好像会加属性】
本游戏最重要的是引擎,第二是员工属性,在建立每个房间之后留下足够的空间,否则你的员工会并不定期罢工(屏幕左侧出现不爽的脸,要满足他们的要求)
游戏主题对游戏类型有所影响,但不大,可以忽略,引擎对不是特别优化的游戏也能使用,但效果会受到影响,在前期影响大,后面可以忽略