1:游戏难度
游戏初始只有普通难度和简单难度,HD复刻版增加了一个休闲难度。
普通和简单难度任意一个通关一次之后会出现困难难度,HD版专有的休闲难度没试过。
普通难度以上通关一次之后出现真实生存难度,真实生存难度在困难难度的基础上修改规则为储物箱不能通用,取消自动瞄准。
真实生存难度通关之后出现最终的隐形敌人难度,特征为所有敌人全部隐形,但你被敌人抓到的时候敌人是会现形的,等你挣脱或者用自卫武器脱身,敌人马上又消失了。
隐形敌人难度同样可以选简单,普通和困难三种难度,每种难度对应原有的游戏难度,区别就是本模式敌人隐形。
隐形难度通关之后就算功德圆满了,可以看到三上写给玩家的感谢信。
2:隐藏服装和武器
现在以HD复刻版为例,男女两个主角初始分别可选两套服装,老版默认服装和生化5的BSAA服装。
任意主角普通难度通关一次可以解锁第一套服装。
接上次进度进入困难难度,打通之后可以解锁第二套服装和炸弹丧尸模式,以及一把无限子弹高爆头率的手枪。
不过炸弹丧尸不会在真实生存模式和隐形敌人模式中出现,这个设定还算比较人性化。
无限子弹火箭炮是普通还是困难难度三小时内通关才能获得,不大记得了,总之这个难度很高。
3:敌人数量和攻击力
最新的休闲难度不知道,我们从简单难度说起。
简单难度被丧尸咬中,四口升天,普通难度三口升天,困难难度三口,有一定的几率两口,real难度和困难难度一样,隐形敌人模式参考通常模式的每个对应难度。
猎杀者不论任何难度都有必杀技,所谓必杀就是满血一招死,这和HP多少无关,马上吞个哇哈哈硬接这一招,照死不误,这里需注意,但猎杀者发必杀之前有很明显的特征,会扬起爪子蓄力同时大吼一声,这个时候就是要发剃头神掌了,要当机立断赶紧攻击,可以阻止的,或者赶快原地转身跑路,不论采取哪个方法都不能迟疑,慢一秒就等死。
很多朋友可能会误认为我说的必杀技是跳劈的那一招,不是!看起来是有点像,但还是有区别的。
跳劈的那招一下打不死人,跳得高,距离长,攻击路线是成个抛物线由高到低攻击玩家,速度相对不快。
必杀技发动之前猎杀者会吼叫扬爪蓄力,然后快速的向前飞跳一小步同时爪子一拍,特征是起跳很低,直线向前,出爪比跳劈快得多,出招的同时伴有风声。
敌人数量除了简单难度敌人分布少一些,从普通难度开始敌人的分布都是一样的。
以上,希望对喜欢这个游戏的新玩家有用,老玩家有补充指正更是万分欢迎,因为我不确认我说的全是正确的。