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《疯狂游戏大亨》困难模式新思路玩法详细完美攻略解析
时间:2024-10-05 来源:本站 作者:佚名
玩了三四天吧,看了别人方法,自己也试试了自己的思路。感觉还是不错的,很快就能让这个游戏变成没有挑战软件。这篇攻略能以很快的速度达到一个完美的结果。感觉特别适合有强迫症的玩家,从一开始就塑造一个自己的帝国。这里我先大体说下,后面再有细节操作...

玩了三四天吧,看了别人方法,自己也试试了自己的思路。感觉还是不错的,很快就能让这个游戏变成没有挑战软件。这篇攻略能以很快的速度达到一个完美的结果。感觉特别适合有强迫症的玩家,从一开始就塑造一个自己的帝国。这里我先大体说下,后面再有细节操作。

这个游戏主要就是做出第一桶金,研究追科技出引擎,再制作游戏以达到科技与资金的良性循环。本游戏最能体现好的开始是成功的一半这句话。

开始游戏第一件就是暂停游戏,搬家再暂停,以激活培训室的建造。然后建造一个四个人的工作间,用最好的桌子。然后再建造一个四个人培训室,也是最好的物品,相关的设施要配备齐全。东西都用最好的,以后就不说了。

由于前期时间,所以要争分夺秒,不能出现减速50%的惩罚。什么卫生间都建好,不过要留出一个四个人的研究室,暂时还不能建造。这里说个小技巧,雇人需要星星,星星不够怎么办?那就是植物,植物150给两个星星,将你自己办公室放满植物,还不够其他地方继续放吧!

雇佣三个图像或音乐数值最高的,加上自己四个人,这四人叫他们业务骨干。这时,有个分支,一是骨干直接培训,就不出来了。然后在雇佣四个编程最好的(就是完成合同最快的),资金就靠他们了。前期资金压力比较大一定计算好,等有工作再雇佣,不然很容易破产。

另个就是四个骨干去制作游戏,用宠物和技能搭配,配出打概40%-50%的游戏,这已经是最好的了。然后就需要看脸了,找家公司开始就会推销的,一旦再初期公司能够搞促销会,这游戏的难点就结束了。不过很大几率公司都不会一开始促销。因为有促销会基本就能卖过万的产品,激活盗版保护,可以建研究室了。

没过万的话,收益就会小一些,不过影响不会很大,别倒闭就行了。游戏出了之后马上叫骨干们去学习图像和音乐。这之后,他们就不出来了,直到第三年六月的引擎出来。这样工作间就空闲了,这时我们等待有临时合同可以赚钱了(最好能赞三个合同),就可以再招四个程序员,靠他们养活骨干们。

当没有任务时,可以去研究RPG或者更便宜游戏项目,来解锁子项目。之后这里大家要看情况,运气好有钱的话,可以适当研究一些特征,以加快速度。如果没钱的话,就等等,别倒闭就行。不过骨干们必须一直培训,他们咱们的灵魂。

这样坚持到第三年,因为是最后一年了,超过50w负债也能还清的,记得买一个便宜的版权。等还有一两月到6月份的时候就别培训了,让他们提前做好位置。因为这时,咱们肯定已经负债20万了,甚至更多,所以时间紧张,早开发出新游戏可以早一天卖出去赚钱。那些程序员就放到研究室看资金情况研究吧。

等到六月一到,就暂停买引擎,买版权买盗版保护然后开发新的游戏,还是宠物+技能+Arcade,这样可以开发出90%以上的游戏运气好可以 98-99的,这就是第一桶金了。一般制作游戏的时间是在4-5个月左右,还有一两个月可以赚钱,大家可以试试看看年底有多少余粮,咱也有个计划经济,只要顺利过了年的可以了。

完成之后再用同样的方法再研究一个一模一样的游戏(就是为了坑钱),应该还是90+的分数,这两个游戏至少应该有个2-3M的盈余。同时我们的程序员不能休息,一直研发特征追赶科技。我是刚开发了两个游戏,不到4Y4M的时候就有个1.3M的盈余。科技也基本追完了,我就直接换成1.5M的地图去了。

壕购百万大房(这么大1.5百万,想想国内房价),换了地图还是先暂停,布局。我是建立了一个21(3*7)人的开发小组,五个4人座位的培训室和暂时4人座位的研究室。四个骨干进入开发小组,程序员就进入研究小组,开始支撑我们强大的培训计划。

还是老套路,种植物攒星星招聘,招好4个培训室的普通员工和一个培训室的工作室员工。就开始我们的培训计划了,大家安排好培训计划,尽量将同一类型的人都放在一起,这样方便操作和培训统一。安排好了之后(还暂停游戏呢),但是我们不能忘了我们的公司元老们。

如果现在已经完成了11个特征的研究就可以开发新引擎了,没有的话,就再开发一个一模一样的游戏坑钱。研究员们不需要开发任何其他类别和项目,只需要开发特征,其他时间就呆着就行了,也算咱们给他们的最后福利(养老金)。四个人的工作室员工培训满了之后就拆除一个培训室换成粉丝室,让他们开始干活了。

关于主角在内的4个骨干们就一直开发引擎和游戏。所有游戏只需要同一个配置,完全不需要开发新的类别和样式。这样大概能够支撑10年的时间,我们的公司一直以高速和朴实的作风在做游戏卖游戏。大约9年左右我们的速度就降低了很多,需要一年多才能制作出一款游戏,虽然游戏还是那个游戏(因为我们美化了游戏画面和音效)。

因此我们需要在培训的时候计划好,让一部分人先nb起来,然后和我们4人骨干交换进入我们的开发小组以提高开发质量,主角在内的四个人就继续培训。等到陆续有人培训好了,我们的即幸福又可怜的程序员就要被解雇了。

最后,我们就有4+4+20-4的公司人员组成了,人员数量是可以随意调整的。21人开发小组可以在一年左右开发出一款终极特征游戏。终极特征游戏是什么呢?就是宠物+技能+Arcade的全部特征的网游!那就是著名的宠物连连看,有宠物特征还有提示技能!这游戏就是我们公司的制胜理念!

PS:这里介绍个小技巧,就是每年12月系统会自动存档,存档为13月份,然后再读取再存档就变成14月份(这帮人太有才了)。时间不够的可以刷一下,不过倒闭了就不保存了,会直接退出游戏。