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《最终幻想15》Demo版初玩感想
时间:2024-09-30 来源:本站 作者:佚名
《最终幻想15》Demo版发布后一直深受关注,相信很多玩家都已体验游戏,游戏怎么样?下面给大家带来玩家“后弈之子gp5”分享的初玩感想,一起来看看吧。等了近10年,终于等到了一个Demo,西湖的水我的泪...... 好吧我不是画面技术控,...

《最终幻想15》Demo版发布后一直深受关注,相信很多玩家都已体验游戏,游戏怎么样?下面给大家带来玩家“后弈之子gp5”分享的初玩感想,一起来看看吧。

等了近10年,终于等到了一个Demo,西湖的水我的泪...... 好吧我不是画面技术控,无法在技术层面评价这个Demo,所以只说说直观感受,说得不对的地方还望轻喷。

画面:画面整体来说还不错,Demo的地图很广阔,从一个点跑到另一个点经常要跑老半天 (不知道FF15地图面积和Xenoblade X比起来如何) FF15似乎没有小地图?要按options键开出菜单才能看到地图。昼夜替换比较真实,光影效果也让人满意。许多人也说过了,人物建模很精细但远景比较模糊。主角们衣服,头发,皮肤的质感很细腻,某部分植被做得比较粗糙。另外,我不确定大家是否有同感,个人对帧数不满意,特别在大地图上移动和战斗经常有明显卡顿,很影响游戏体验,望正式版有所改进,否则这样的流畅度实在无法让人接受。

音乐:菜单界面的背景音乐就是N年前的E3上视频的音乐,不清楚叫什么名字但这背景音乐很赞! 进入游戏后的音乐也让人满意,特别是进入战斗时的配乐。难怪欧美那边对FF15 Demo音乐几乎都是好评。

战斗:我个人对战斗系统没什么意见,这个系统的确和KH比较相似,我个人是很喜欢KH那种爽快的战斗系统。虽然我到现在还没搞清楚主角各种武器应该在什么场合下用,反正我就是乱用,打一阵就换一把武器,每种武器的特性有待研究。打击感在RPG中算很强了,打起来很爽快。搭帐篷休息用餐获得的经验值居然比战斗还多,让人费解。

我个人对这个Demo还是比较满意的,希望正式版把Demo中的一些瑕疵修复,如之前提到的掉帧卡顿问题。听说Demo基于夜光引擎1.4,而正式版将用2.0制作?