Sentry Gun
生命值1000
爆破物对它有七倍伤害
近战一下就能打掉Sentry
最长一次能射八秒,四秒的回复时间,如果「过热」则要八秒
直升机(七连杀,不确定11连杀的算不算)与Pave Low(九连杀)
生命值1500(1)
攻击的行为与上一代类似,这次简化成三个条件
1.有没有攻击直升机
2.分数
3.距离
Harrier(七连杀)(2)
3000生命,一炮刺针飞弹(Stinger, Lv30解锁)就能打下
AC-130(十一连杀)
仅1000生命,但有两枚flare
40秒有效时间
火炮装弹时间分别为
25mm 1.5sec
40mm 3.0sec
105mm 5.0sec
Care Package(四连杀), Emergency Airdrop(八连杀)
除了核弹以外其它连杀奖励都有可能抽到
Care Package比较可能抽到低阶的连杀讲励
其它
FAMAS
跟之前M16发射的间隔是一样的
Stopping Power
跟上代一样增加的武器的伤害1.4倍(但效果没有前一代好,这代有些武器伤害是35,有装跟没装所花的子弹数是一样的)
Stopping Power Pro
对载具伤害1.65倍
Danger Close
增加爆破性伤害1.4倍(上一代Sonic Boom是1.25)
Blast Shield(防爆面罩)
让爆炸伤害降至0.45倍,唯一例外是Semtex(黏着炸弹)黏在你身上的时候
Danger Close与Blast Shield
效果互相抵消
Commando
增加近战距离176单位(原本是64),盾牌攻击不受Commando的加成
Commando Pro
不会因为落地而损血,如果摔下的距离足以致命,玩家会自动作出翻滚动作。
Rapid Fire
=上一代的Double Tap = 1.33倍的开火速度
FMJ
=上一代的Deep Impact =两倍的穿墙伤害+穿墙角度更广
Painkiller
给玩家两倍体力,如果在Painkiller状态下受到101点以上伤害会取得奖励,近战与飞刀一样会一击杀
One Man Army
让你在六秒后换职业,Pro版降到三秒
Sleight of hands
一样Reload时间减半,Pro板瞄准与停止瞄准的时间减半
Lightweight
移动速度变1.1倍,Pro版让从跑步到能开枪的时间到0.6倍
Ninja Pro
玩家走路声音变1/4
SitRep Pro
敌人走路声音四倍
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这边是我自己观察到的。
(1).我的经验是AT4要两炮以上,Stinger打到所有载具都是一击杀,反正要对付在天上飞的载具,拿Stringer以上的飞弹会比较好,AT4比起Stringer的优点是可以对人,可以对Sentry。
(2).我有看过两次Harrier发射飞弹把敌队的直升机打下来。
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