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单位
入手等级:Lv 1
所需时间:0:18
所需命令点:3
轻型:怕枪弹
单位能力——
跳越悬崖:可以翻山越岭
探隐形及清地雷
修理身边的地面单位和建筑
可以占领中立建筑和车辆残骸
由MCV升级——
射程提升:增加射程和视野
速度提升:增加移动速度
防御组的工程师除了捡矿之后就是塞到碉堡或运兵车里死扛用,因为露天工程师海补血很容易成为敌人头号目标而被面杀伤秒掉。
斯巴达坦克
入手等级:Lv 5
所需时间:0:12
所需命令点:6
炮弹:克中型-地面 *只能对地
中型:怕炮弹
单位能力——
死掉之后变成一个炮塔(重型装甲)
由MCV升级——
射程提升:增加射程和视野
速度提升:增加移动速度
命中率提升:增加50%命中率,炮弹在移动中不会再打偏
不愧是过时的东西,全游戏最差劲最慢的坦克,连捡矿这样的活都做不来,死剩的炮塔也常常是被两炮爆掉的份
区域防御兵
入手等级:Lv 1
所需时间:0:10
所需命令点:3
导弹:克中型-空军
轻型:怕枪弹
单位能力——
奔跑:短暂提升移动速度
由MCV升级——
射程提升:增加射程和视野
速度提升:增加移动速度
命中率提升:增加50%命中率,导弹不会再跟丢移动中的目标
医疗训练:血量增加,而且在进驻车辆或建筑时能自己疗伤
突击喷射背包:增加移动速度、增加跳越悬崖和喷射跳跃的能力。
导弹防空兵,对地很不好用。
区域重装兵
入手等级:Lv 1
所需时间:0:10
所需命令点:3
炮弹:克中型-地面 *只能对地
轻型:怕枪弹
单位能力——
奔跑:短暂提升移动速度
由MCV升级——
射程提升:增加射程和视野
速度提升:增加移动速度
命中率提升:增加50%命中率,炮弹在移动中不会再打偏
医疗训练:血量增加,而且在进驻车辆或建筑时能自己疗伤
突击跳跃:快速推进到目标位置
拿炮的反坦克兵,生存能力不怎么样,但算是能够克制百夫长和许多坦克。
区域执法兵
入手等级:Lv 1
所需时间:0:10
所需命令点:3
枪弹:克轻型+爆炸:克建筑 *只能对地
轻型:怕枪弹
单位能力——
奔跑:短暂提升移动速度
枪榴弹:普通攻击时同时发射反建筑榴弹
由MCV升级——
射程提升:增加射程和视野
上弹提升:减少补弹时间
速度提升:增加移动速度
医疗训练:血量增加,而且在进驻车辆或建筑时能自己疗伤
突击跳跃:快速推进到目标位置
机枪兵一个。火力人口比在枪类中不错,别忽视它那反建筑榴弹,在这恶心的弹头装甲设置里机枪兵可以用来轰激光方尖塔,不然怎么叫拆迁大户……
推土机
入手等级:Lv 2
所需时间:0:08
所需命令点:3
轻型:怕枪弹
单位能力——
修理身边的地面单位和建筑
EMP地雷:埋设一片EMP地雷,造成少量杀伤并瘫痪敌人单位
建造前哨:耗电3,可以提供地面控制半径、探隐形、并升级护盾
由MCV升级——
射程提升:增加射程和视野
速度提升:增加移动速度
增强修理:增加修理速度
虽然没有战斗力,但拥有修理车+布雷车+推土机的能力,偷懒的时候直接买工程师,想玩战术就考虑这个吧,有强化修理之后补血速度也比工程师快。
区域长枪兵
入手等级:Lv 3
所需时间:0:10
所需命令点:3
激光:克重型
轻型:怕枪弹
单位能力——
展开成固定、更强的激光平台
由MCV升级——
射程提升:增加射程和视野
上弹提升:激光发射加快
速度提升:增加移动速度
医疗训练:血量增加,而且在进驻车辆或建筑时能自己疗伤
真是拿着很长一把激光枪的兵,和敌人防御组对爆MCV专用,必须要展开后才能发挥出应有的火力,但是那样捡箱子就吃了大亏,而且超怕面杀伤的武器。另外激光发射又是很慢,必须配合那个加快激光射速的科技升级,作为防御组为数不多的激光武器之一,坐运兵车强打大型单位也是必须要做的任务。
区域突袭兵
入手等级:Lv 6
所需时间:0:12
所需命令点:6
激光:克重型+爆炸:克建筑 *只能对地
轻型:怕枪弹
单位能力——
攻击建筑时同时发射反建筑炸弹
由MCV升级——
医疗训练:血量增加,而且在进驻车辆或建筑时能自己疗伤
突击跳跃:快速推进到目标位置
典型的一顶二,比杂兵们有双倍的武器和血量,火力在步兵类中算是可以了,升级就是射程太短使自己常常要以身犯险,还被Nod那边同级的黑手克得死死的。ZR还是当前比较理想的反毒蜥王单位。
犰狳运兵车
入手等级:Lv 8
所需时间:0:15
所需命令点:8
枪弹:克轻型
重型:怕激光
单位能力——
可运3人并向外开火
由MCV升级——
反弹扫雷铲:增加装甲,扫雷,并能反弹来自正前方的一些伤害
比狼獾更难念的名字出来了……就一APC,在T3之前唯一的地面重装甲,可以抵挡对步兵伤害最大打枪弹与爆炸武器,这可说是唯一买它的理由,因为人口消耗太高了。它被激光克死,所以那个能反弹激光的扫雷铲升级也是必要的。GDI防御组几乎被Nod支援组完克,如果他们用毒蜥王就派ZR,如果是利维坦就用这个装上工程师和长枪兵冲,人家两个混用的话……请听天由命。
区域兵队长
入手等级:Lv 12
所需时间:0:15
所需命令点:10
爆炸:克建筑 *只能对地
轻型:怕枪弹
单位能力——
呼叫离子炮来攻击
离子炮超武存在的时候,攻击附带EMP效果(瘫痪时间:0.2秒左右=004=)
由MCV升级——
医疗训练:血量增加,而且在进驻车辆或建筑时能自己疗伤
突击跳跃:快速推进到目标位置
正如我以前说的,实质为一个昂贵的手榴弹兵,那武器系统就不用解释了,雅典娜大炮……用来对付炮塔,方尖塔或者密集的步兵,打打慢的车辆也还可以,走路速度全游戏最慢,唯一的优势就是血多,貌似还是Nod那边搞群伤的高阶圣徒活得惬意点。
犀牛大炮
入手等级:Lv 14
所需时间:0:20
所需命令点:12
爆炸:克建筑 *只能对地
重型:怕激光
单位能力——
部署为不能移动的爆炸武器,或者收起成无武器但装甲厚重的坦克(那能叫坦克么……)
部署之后制造出一股声波脉冲,强迫周围的敌人解除潜地、减速、降低躲闪、并承受伤害
由MCV升级——
反弹扫雷铲:增加装甲,扫雷,并能反弹来自正前方的一些伤害
此单位巨傻,所谓的打桩机是也,而且视效音效巨烦,要是我是它战友第一个我就先把它砸碎。另外就算作为攻击武器来用也太烦太不方便了,还是推荐神像,无视这个。
神像火炮机甲
入手等级:Lv 18
所需时间:0:12
所需命令点:6
爆炸:克建筑 *只能对地
中型:怕炮弹
由MCV升级——
黏着炸弹:神像发射三枚可见的近爆地雷。(就是那概念图上的大囧圆筒炮)
这次的神像只有步兵的两倍比例大……战斗力和生存能力与乳齿象相比都差了一大截,不过还算游戏里最好的炮兵单位之一,6人口十分划算,布雷技能改为能对着敌人头顶扔之后就当是附加火力用吧。
建筑
入手等级:Lv 1
所需时间:0:10
电力消耗:6
重型:怕激光
建筑能力——
可进驻3人
建筑升级——
加固:把装甲变成建筑类,加一把机枪武器(再多消耗1电力、需要T2科技)
理论上能让3个步兵的战斗力增加不少,可是哪有那么多步兵可以用来塞碉堡,游戏的小人口设计太失策了,把电力留来盖防御塔直接多了。唯一的用途是塞工程师,然后让步兵们在外头血战。
守护者防御炮
入手等级:Lv 3
所需时间:0:15
电力消耗:6
炮弹:克中型-地面 *只能对地
重型:怕激光
建筑能力——
冲击炮弹:攻击会降低敌人的速度和躲闪(需要升级后)
建筑升级——
加固:把装甲变成建筑类,增加面杀伤能力(再多消耗1电力、需要T2科技)
看名字就知道是又是那中庸之辈,但不想用也得用。升级后能极大加强对枪弹、炮弹、火箭、激光四类武器的抗性,只怕爆炸类,原本对它们200%杀伤的泰坦蝎子什么的瞬间变成只伤50%的垃圾,但又轮到会被乳齿象那些秒杀了
导弹塔
入手等级:Lv 4
所需时间:0:15
电力消耗:6
导弹:克中型-空军
重型:怕激光
建筑能力——
爱国者系统004:和旁边的导弹塔相连构成一个广阔的防御网
建筑升级——
加固:把装甲变成建筑类,增加射程和视野(再多消耗1电力、需要T2科技)
就是初期用来防一下空,T2的大导弹塔出来之后这个可以直接无视。
地道
入手等级:Lv 5
所需时间:0:10
电力消耗:2
建筑:怕爆炸
建筑能力——
中小型单位可以马上穿越到别的地道口
建筑升级——
扩建:增加装甲、生命值和一个防护罩,允许大型单位通行。(再多消耗1电力、需要T2科技,此效果为永久,如果升级了之后卖了再买回,直接是耗电3的升级版)
限造2个,比较浮夸的东西,用瞬移的方式来填补防御组移动力太差的弱点,一般队友中有一人在地图两端放置各一个就够了,特别是放在两个蓝矿的诞生点,能把敌人活活气死。
聚集光束炮
入手等级:Lv 7
所需时间:0:20
电力消耗:10
激光:克重型
建筑:怕爆炸
建筑能力——
对着同一目标发射伤害逐渐升高
建筑升级——
防护模式:停用主武器,增加装甲,并对身边敌人单位造成杀伤、减速、减躲闪的效果(再多消耗1电力、需要T3科技)
怎么又轮到GDI玩起光束炮了,还抄了某抄某那设计,随着对单一目标的照射时间增加而加大伤害,第二技能也完全是抄同一单位。除了用来防大型单位,非常适合在双方肉搏的时候放一个去瞄敌人MCV,然后人家看少两眼就会惊讶自己的MCV在每秒钟地快速掉血。
猎隼火箭炮
入手等级:Lv 10
所需时间:0:20
电力消耗:10
导弹:克中型-空军
重型:怕激光
建筑能力——
火箭弹幕:手动向目标位置发射一批对地火箭 (其实等于无条件每隔一阵子额外进行一轮攻击)
爱国者系统004:和旁边的导弹塔相连构成一个广阔的防御网
建筑升级——
音波火箭:增加装甲和血量,攻击会降低敌人的速度和躲闪(再多消耗1电力、需要T3科技)
火力很密集,不过对坦克不是很有效,敌人是低级空军的话倒是建一个就够他们受的了。真正的优势在于互联,要是几个堆在一起的话能有效封锁巨大的局域,如果两家以上防御组同时爆这个就更可怕了。
水晶防护罩
入手等级:Lv 16
所需时间:0:20
电力消耗:10
建筑:怕爆炸
建筑能力——
产生一个水晶护盾,里面能向外打、外面打不到里面
停滞力场:使护盾里面的所有东西在一段时间里面无敌但也不能活动【这明明是茄星人的科技啊,问题是,自己本身就是个里面的人能自由活动的护盾,谁那么无聊还把他们瘫痪了……】
由MCV升级——
增强护盾:护盾增加强度及恢复速度
总觉得暴力型的GDI不是很适合建护盾这种保守的东西,不过万事都有例外不是么。其特殊技能只有一个作用就是敌人核弹砸下来的时候让自己无敌……
天击大炮
入手等级:Lv 17
所需时间:0:25
电力消耗:12
爆炸:克建筑 *只能对地
建筑:怕爆炸
建筑能力——
发射超远程爆炸武器
可以视为法国巨炮一类的东西,无尽的塔攻呀。
离子炮上行线
入手等级:Lv 20
所需时间:0:30
电力消耗:15
建筑:怕爆炸
建筑能力——
向目标位置呼叫离子炮击,同时造成杀伤及EMP效果
提前发射:不用满充就可以发射,最低可低至15%,EMP作用时间等幅下降【参考RA3波动炮那技能】
离子炮的用法不解释……
前哨站
所需时间:0:10
电力消耗:3
重型:怕激光
建筑能力——
提供地面控制、视野还有探隐形的范围
建筑升级——
通讯塔台:增加以上三项范围(再多消耗1电力)
护盾发生器:产生一个护盾,里面能向外打、外面打不到里面(再多消耗1电力)
由MCV升级——
增强护盾:护盾增加强度及恢复速度
防御组一般的战斗力都是靠建塔,而地面控制半径是建塔的关键。不过如果你的队伍里面有不止一个防御组的话,这东西的必要就少一些,因为队友的建造半径有点无赖地是共享的。
科技
入手等级:Lv 5
升级点:5
科技升级
解锁T2新科技并增加T2MCV武器。
三级科技
入手等级:Lv 12
升级点:7
科技升级
解锁T3新科技并增加T3MCV武器。
命中率提升
入手等级:Lv 1
升级点:1
被动升级
T1炮弹及导弹增加50%命中率,导弹不会再跟丢移动中的目标,炮弹在移动中不会再打偏
射程提升
入手等级:Lv 2
升级点:1
被动升级
增加多种单位的射程及视野
上弹提升
入手等级:Lv 4
升级点:1
被动升级
增加多种枪弹单位的装填速度、减少多种光束单位的开火间隔
速度提升
入手等级:Lv 5
升级点:1
被动升级
增加多种单位的移动速度
突击喷射背包
入手等级:Lv 7
升级点:1
步兵升级
增加特定步兵的移动速度、增加跳越悬崖和喷射跳跃的能力。
医疗训练
入手等级:Lv 9
升级点:1
步兵升级
向所有步兵提供医疗训练,他们血量增加,而且在进驻车辆或建筑时能自己疗伤
增强修理
入手等级:Lv 10
升级点:1
功能升级
增加推土机的修理速度,防御组MCV的修理半径和效率增加
防御矩阵
入手等级:Lv 11
升级点:1
MCV的升级
启动一个护盾发生器,MCV展开之后将撑起一个(里面能向外打、外面打不到里面的无赖)护盾
增强护盾
入手等级:Lv 13
升级点:1
建筑的升级
MCV、水晶防护罩、地道出入口、前哨站的防护罩增加强度及恢复速度
反弹扫雷铲
入手等级:Lv 15
升级点:1
犰狳及犀牛的升级
为犰狳运兵车和犀牛大炮提供扫雷铲,能够增加装甲、清除地雷,并有机会把来自正前方的攻击反弹回去。
黏着炸弹
入手等级:Lv 19
升级点:1
神像的升级
允许神像发射三枚可见的近爆地雷。
机动防御矩阵
入手等级:Lv 20
升级点:1
MCV的升级
启动第二代护盾,MCV在收起移动的时候也会拥有防护罩。