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星际争霸2浅谈经济系统和建造时机的关系
时间:2022-10-08 来源:本站 作者:佚名
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

《星际争霸2自由之翼》已经发售一个月了,铁杆们正狂热地体验着游戏的全新设定带来的变化和游戏的快乐。玩家们总在不停探索着游戏的玩法并努力冲刺着钻石第一。要知道这些付出是经过无数的对战经验,策略和操作得来的。很多玩家日以继夜地钻研着,有些宅男在一个月里已经对战超过1,300局了。提高技术,操作和意识是基础。然而有时候更好的策略是需要通过理解和认识数字来达成的。

游戏里有很多方面可以让玩家理解数字和策略之间的关系。比如数字用来描述的伤害,大小,技能半径,武器和移动速度等。很多玩家只是简单地对比着数值,而并非详细理解数字的关系。这篇文章的宗旨就在于让玩家们更好地理解经济系统和建造时机的关系。

星际争霸中最基础的经济系统就是气矿和晶矿了。很多玩家并没有仔细的思考关系而是直接造3个农民扔过去采集。尽管这个策略可能对某些人有用,然而更深入地理解经济体系可以让玩家更好地研究新战术的投入和回报以及改良现有的策略。为了保证策略运作和生产单位,玩家需要采集气矿。和晶矿不一样,每个矿点的气矿采集速度被限制在6人(前提是位置合理)。排出更多的农民不会给你任何更好的回报。学会理解游戏的经济系统之后玩家可以回答最简单也是最重要的问题:三个农民在游戏里的一分钟之内可以采集多少的瓦斯以及基地的正确摆位?

首先,“游戏内一分钟”是个什么概念?最简单的答案就是游戏内的60秒,然而游戏里的1秒钟和实际1秒是有差距的。因为星际争霸有多种游戏速度,这是总要讨论到的星际争霸的时间系统。

第二,为什么要讨论基地的摆放位置?因为采集是农民来回于两个点,越长的距离越需要更多的农民来达到最大采集率。

以上条件都满足之后,我们可以知道问题的答案是大约每分钟112单位的瓦斯。也许很多人看到这里会想“你扯了那么半天就算出来时112单位?好吧,那和战术有半毛关系啊?”玩家一旦理解了资源的采集速度之后,他们就会在发展中知道什么时候进行采集会让他们的战术开始奏效或者失效。举个例子,有人打算单基地三机场爆阿凡达(注意是单基地),听起来是个不错的策略,但并没有那么简单。女妖对瓦斯的需求量巨大,每只150晶矿100瓦斯。另外女妖需要60秒游戏时间建造。如果你知道了这些数据我们可以来稍微做做数学题,假设一个基地的瓦斯采集速度都是最大值,也就是说游戏内一分钟采集224单位瓦斯。那么很显而易见,你需要每分钟300单位的瓦斯才能不停地让三机场同时出女妖。这种情况下与其花费150晶矿和100气矿造第三个机场,不如改造兵营然后生产更多机枪兵来最大化利用你的采集量和生产效率。

对气矿和晶矿采集率的,玩家可以开发出更加具有性价比和资源最大利用率的单位组合和策略。这就是主动型玩家和被动型玩家的区别。被动型玩家只会对他们现有的口袋里的东西做出反应。这些玩家总是觉得自己被气矿限制了手脚,晶矿一大把却几乎没气来生产高级有用的单位。如果你也是这样的话,你应该好好研究一下自己的单位组合和你想要的规模和组合的差距。凡是需求气矿多的单位都很难爆很多。

最有效的策略就是根据你的气矿采集和消耗率来使用少气矿需求或者无气矿需求的单位来进行搭配。让我们用最简单的虫族小狗飞龙合来说,飞龙是一个需求气矿很大量的单位,虫族玩家在生产飞龙的过程中经常会手里一大把的晶矿,而为了效率和组合他们会不停的生产小狗。这个策略就是最大化的利用了气矿和晶矿的效率,小狗是一种无需气矿而且好爆出来的单位。虽然玩家也可以只生产那些战斗效率最高的需求气矿的单位,但军队效率和后勤的补给是要保证气矿和水晶消耗跟后备部队的恢复一样快。

就在玩家为星际争霸II对战痴狂的时候,也请大家在休息的时候好好看看游戏后面的数字和时间的关系。这只是一个通过数字来认识策略和时机的简单的距离和指引。
 


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。