专精升到32级,共加 64力量,56智力,1120血,256魔法,总的来说还是偏向战斗型的~~
最左边的三个,十分强大,但只能同时开一个(开另一个就会把前面一个取消掉),最下面那个吸血3-10%,但不会随等级增加,前期攻击力小感觉不出来,后期攻击力虽大,但血也多,总之吸血量感觉太少了,而且别忘了,怪物有吸血抗性呢。第二个很爽,15%伤害吸收(应 该是所有类型的伤害都能吸收,和巨人形态差不多),每秒还回12的血/3.2魔法,这些还可以靠装备加上百分比的属性增加,很不错。第三个降抗性,在原版里降抗性是降低所有的抗性,包括主抗性和副抗性(晕、吸血吸魔、技能打断等抗性也能降),所以很厉害,而且能降低近战抗性,等于变相提高自己的攻击力~但只能对贴近自己身边的敌人有用,所以弓手或法师基本用不上。
然后左边第二排,三个被动技能,加了就有效,不用开,3个全都很有用,而且技能点花的不多(8,6,6),又不耗魔法,所以非常合算,强烈推荐。
第三排,沉睡之沙,刚开始只能睡一个,而且时间较短,等级高了最多能睡5个,不错,所以,这东西要么不加,要想有用就得加满,加满后被围攻的时候用一个不错。另外,这个技能有CD,但CD时间不是不长。
另外3个都是召唤,第二个进阶不错,可以让敌人造成混乱(乱跑,不会攻击你了),值得投资,最后一个进阶的效果是对所有召唤都有用的(技能介绍上是这么写的),还有就是,有些装备上也有加强召唤物的属性,看来资料片里,召唤物被加强些了。
第四排,下面2个,是类似于盗贼的 计算打击(所有武器都能用),打满3下才能出效果,但这东西不耗魔法,属于不要白不要的东西,左键攻击没什么技能的话就升吧~~进阶倒没什么意思,对恶魔伤害增加,不知道资料片里恶魔强不强,反正原版里恶魔没什么威胁。这排里还有一个被动技能,加满也就5%,而且伤害吸收和反弹都是固定数值,且很小,所以个人觉得这东西非常废。
第五排,下面2个,很强,360度攻击,最多打6个怪,攻击力也很高,且能吸魔,如果怪有魔法的话,这东西几乎可以忽略魔法消耗。不过问题是,有CD,而且时间不短,而且对付没有魔法的怪,魔法消耗比较大。
上面2个,像D2里,女巫的电环,以自己为圆心向周围攻击,攻击力好像不大,但可以把怪石化,被围的时候可以来一下,不过技能点要花挺多。
最右边一排,类似WC3里 牛头人的震荡波,一条直线上的怪都能受到攻击,2个进阶比较废,本身攻击力就不大,进阶加的也不多,感觉进阶没必要加,这东西有用的地方就是50%减速,而且升一级就有50%了(减速不随等级增加的),所以这东西升1级来个群体减速很不错。
初步考虑一下练法:
最左边3个选1个加,根据自己的另一个职业以及装备来决定。
第二排3个被动技能加满
召唤噩梦要加,特别是第二个进阶。沉睡之沙看着办吧,毕竟砍一下就会醒,所以对单怪作用不大,要对群怪的话就要投比较多的点进去。
第四排下面2个不错,如果你左键攻击没有什么技能的话就加吧,加1点也好啊。上面那个被动技能就不加了吧,感觉没什么用,几率又小。
然后右边是3个主动攻击技能,一个是攻击力大并群伤,一个是群体石化可以保命,一个是群体减速。最右边那个群体减速只要加1点就行了,值得投资,群伤的那个由于CD挺长且挺耗魔,看装备的情况了,有减CD装备就爽了。石化那个感觉没必要加。
这样的话,如果你不要降抗的话,专精升到24级够了。
另外考虑一下专精配合:
梦幻+防御:防御专精很BT(资料片应该没削弱吧),最左边3个技能里,推荐第二个,吸收攻击+高回血回魔,比较安全。
梦幻+狩猎:高闪避,梦幻和狩猎,共加50%防御能力(防御能力高=躲避近战能力高),40%躲避远程能力,装备上再选择+防御能力的,和躲避远程能力的,躲避率超高。武器推荐用弓,有梦幻的回魔率,狩猎用射术应该不愁魔法了。
其他法师职业……我觉得狩猎对法师的辅助作用不是很强。
配合风暴也许不错,因为梦幻专精里有较多闪电伤害。
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