永恒或者一瞬——《古剑奇谭》一回目通关小感
为了纪念多年后又一部能让我动容流泪,以及陪我走过毕业后燥热而寂寞的半个夏天的游戏。
开始关注烛龙是较为久远前的事情了,可以说我是从一只只血契灵兽和一张张二维背景图的公布开始就等着《古剑奇谭》面世的,直到大学生活结束后,才接到从远方寄来的实体游戏,过程甚为漫长,期望尤其巨大,以至于在初初玩游戏的时候缺少了当年玩仙剑和轩辕剑系列的淡定,总是抱着挑剔,苛刻又更加期待的态度去品尝这个游戏,玩到中途又不幸被剧透伤透了心,几欲停下作罢,并且向同学们吐槽人设的不完美。一直到坊间风传工大透露会有新结局的DLC(貌似工大围脖也并无透露),我才自欺欺人地坚持走上了蓬莱岛,叩响了最后悲剧的终局。
估计这种胸闷和悲伤的情绪会留存几天,当初玩了三遍《春风之章》,就是想看由依和某帅哥依依惜别的那段结局,然后玩一遍哭一遍,崩溃的不行,而现在玩古剑,却不敢轻易再去看一遍结局,痛哭毕竟是舒畅的,胸闷太内伤了。
作为一个龟毛的,NPC对话控和剧情流的玩家,我没有某猫同学闲逛迷宫找宝箱,做图发论坛的耐性,不过对各种八卦和JQ极为敏感,下文的感想和品评也主要从八卦和吐槽入手,希望给想要入手这部游戏的同学一点参考。当然,剧透什么的,多少会有的……不要太信人言啊,真正的感觉很感想,还是自己玩过才知道。
第一回合:世界观和主题思想
为了进一步了解本部的思想,我们追根溯源到整个游戏制作团队的前期作品中去。可以说,古剑和仙剑三、四有着千丝万缕的联系,虽然在世界观上有较为明显的差异,但是中心思想可谓是一脉相承。工长君一向奉行以游戏“对玩家与社会做出思想上的些微正面贡献”的宗旨,在游戏制作中虽谈神怪,更聊人生。因此从仙剑后两个系列着手开始整理,思路会非常清晰。
仙三的主题是轮回。从男猪景天前世今生的各种机缘和情感着手展开了新故事里的基本人物关系,而作为承袭女娲这一线条的另一主线,紫萱和长卿的故事也是由于轮回而变得纠结缠绕。仙三的故事整体来看是明朗,欢快,充满人间烟火味的,以《玉满堂》等音乐为代表的背景乐正映衬了整个故事的主色调。因此虽然轮回的主题本身比仙一二更加具有玄幻色彩,更加有宿命的意味,整个游戏感觉上并不那么柔情和伤感。同时,仙三也真正开始把仙剑的世界观从仙一时代的隐约含糊中转到了宏大,系统上来(对,仙二就是个打酱油的,可忽略),充实了整个构架,在朝代历史感,神、妖、魔、鬼界人物刻画身上也开始了天马行空的描摹。其中,魔尊重楼的超人气出场更是让人难以忘怀,以忘怀,忘怀,怀……
仙四的主题是问道,具体来说是修仙,长生,还有人妖之辩证关系的探讨,世界观上对仙三有一定的承袭,但是偏重仙妖而割去了魔的部分(关于妖和魔的关系在仙三外中有补充探讨,暂且不表)。相比于仙三,仙四的气氛更加凝重而严肃,虽也有明快的色调和部分明快的音乐,但是后期的宿命感越发强烈,仅有的单线条结局并不完美,人也最终没有改变所谓的命运。“我命由我不由天”的豪言壮语到了剧中时并未得到实现,剩下了 “人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。惟有天道恒在,往复循环,不曾更改”的透彻总结,唯有那句“生尽欢,死无憾”的豁达如此鲜艳炙烈,将即墨的烟火,昆仑的云雾都留在了记忆里。
古剑奇谭的世界观比仙剑更加古远,在相对应的小说《太古神纪》里,某树等文编对这个系统进行了绝美的描写,从盘古和衔烛之龙,钟鼓,伏羲,女娲到蚩尤、襄桓,神,人,妖,灵乃至魂魄的设定都比之前仙剑来得更加系统、具体。这些从古剑里那数百个词条和几十封驿站信件里都能体现出来。从世界观系统在宏观上的壮阔程度和微观上的细致程度来说,制作者们的心思之深让人动容。然而从中我们依旧可以看到仙剑的影子,比如女娲,比如御剑(为了避免版权争议,御剑仅做了天墉城的校技,主角们用的都是腾云之术,但是那个Q版大地图什么的,红果果就是仙剑的复原嘛),比如轮回。
古剑中人之微弱较之神之强大其势悬殊巨大,而神人之间的争端从太古时代就凸现出来,诸神祈之间的矛盾也是展开故事的引子。女娲作为人集团的保护者,一直制衡着伏羲代表的神集团以及蚩尤代表的魔集团(古剑又把魔界引出来了,有趣),作为伏羲和钟鼓之间争斗牺牲品的太子长琴遭到了最严酷的惩罚,以至于生生世世孤独终老,在时间的罅隙中被扭曲得不复当日,人物在挣脱宿命的桎梏的同时陷入了更加大的桎梏中,最终仍然只能以完全的消弭来对抗永恒的时光。太子长琴的悲剧在正面男一号百里屠苏和反面男一号欧阳长恭的身上以不同的形式展现出来,无不令人叹惋。其实故事到了最后,我们又看到了紫英的寂寞的背影,三百年后,风雪吹拂他的长发,没有说出来的还是仙四的那句“惟有天道恒在”,而人生一仅占一瞬,窥不破红尘,看不穿俗念。
古剑的故事是残忍和沉重的,但又在沉重到无语附加的宿命里时时加入了人生得美好和快乐,爱情,友情和亲情的点缀让这个从一开始就注定悲剧的故事无比动人。像百里屠苏最后说的那样,人生纵然是痛苦多过快乐,但只有活着才能去经历那些美好。较之天河的生尽欢,死无憾,这句少了许多年少轻狂,多的是一个经历了人生痛苦的人对生命的再度思考和肯定。烛龙团队在经历过变迁之后重拾梦想,踏歌长行,更加成熟,古剑的屠苏与仙四的天河在外形和性格上都有着相似的地方(游戏中亦有提示),但如果要打比方,天河更像是数年前意气风发的上软,而苏苏的成熟,才代表了如今的烛龙。
第二回合:人物设定
第一回合或多或少有作者牵强附会之嫌,第二回合作者更是主观执笔,和游戏本身质量没多大关系,无兴趣之同学可绕过。
百里屠苏:百里屠苏的名字和造型设计公布那天某鸟曾经尖叫过,振奋过,花痴过。这个从名字到造型都透着孤傲,冷漠之美。这个煞气和硬朗的少年更像是从天河到紫英到重楼某种形式上的合体,加之悲伤的过去和可能来到的温暖爱情,让人小心肝儿都能被摧化了。可待到真正玩过游戏后,才发现我所期待的那个百里屠苏和烛龙故事里的那个男主角相差颇大。百里屠苏的冷酷没有重楼那样骄傲的成分,有的更多的是童年痛苦回忆造成的创伤造成的人际交往淡漠,百里屠苏的煞气和硬朗并不是主动为之,他本来应该是一个类似南宫煌人物的开心小子,却被剥夺了正常人健康成长的权利,在被吞噬和吞噬别人的恐慌中寻求希望。也就是说,某人本来想看个杀生丸式的强悍较色,结果发现还是个顶着杀殿脸的犬夜叉,这种心情是复杂的。从花痴的角度来看,我对这个角色的并无对紫胤那般的深情,但是从母性角度来看,如果说没有心痛,那是谎话。和很多RPG男主角一样,他有着绝对的个人魅力,然而不一样的是,他没有一个足够享受这些美好感情的命运,百里屠苏负者沉重的桎梏,却没有迷失过自我,到剧终之时,他内心的强大和成熟才真正凸现出来,那一番对欧阳少恭的剖白简直是工大附身,让人不爱也难。
风晴雪:天然呆的天使,有时候总是觉得她身上有毛利兰的影子,又有着毛利兰没有的一些元素,比如没有少女情怀的羞涩扭捏,多了很多豁达和坦然。她有梦璃那样柔美的脸,也有龙葵那样凶悍掉的巨镰,少了些菱纱的机灵通透,却多了些林月如式的不离不弃,你觉得她傻的时候,她看人心却很很准,你觉得她从聪明时,她却对万事都抱着不设防的傻爱。这就是传说中日漫里经常出现的奇迹少女,有她在的啥时候,男主角总会超水平发挥,故事总会峰回路转。我想过,也许结局就因为她而变得不一样呢?然后发现,结局果然因为她而不同,因为有她,这个故事有了更深远的延长,而希望,仍未失却。
方兰生:小兰绝对是工大团队编写的众多故事里为数不多的异类主角。为什么这么说,请大家回想一下仙剑三四系列和古剑中时刻存在的孤儿情结,有人说,RPG的主角多是孤子,正因无家无爱,才会在漂泊和历练中去寻找人生的感悟和意义,才会更加珍惜友情和看轻俗事的名利。而作为一个双亲健在,家事良好,姐姐众多的大少爷,小兰同学却选择了离家闯荡,为了朋友死生一掷为轻,这样的异类精神,抛却他婆妈刻薄掉的小嘴和别扭的小性格来说,是值得另眼相看的。兰生作为一个主角群里最像凡人的一位,其成长特最为明显的。经历二姐的死,对自己家庭一员的身份重新认识,感悟到人并不能凭一己之喜好随意而活,为此放弃了最爱,选择和孙小姐结为连理。兰生和襄铃的生离让人悲伤地程度并不亚于男女一号的死别,虽然后者出于宿命的无奈,前者出于责任的选择。
襄铃:我最开始不看好萝莉,我对萝莉有着偏见,后来证实我错了,襄铃作为一个小萝莉,并没有一般意义上萝莉的讨巧卖乖,她的可爱让人看起来分外怜惜,她的言止都很真实而随性,鼓着腮帮子的时候,瘪着嘴的时候,你总会记起她就是一个没有爸爸妈妈的,尾巴尖尖还被某恶人弄掉的小狐狸……雨夜的青龙镇,襄铃对兰生说“兰生已经长成大人了,而我还是个小孩子”的时候,那种孤儿的悲伤,总会让你恻然。
红玉:一个强大,智慧,执着的女子,不同于其他主角,红玉的悲伤从来没有浮出水面,总是在零星的句子里轻轻触碰到,又被淡淡转开。女娲说,剑灵都非自愿离开正常的轮回,无一不是被人强行拉离身体,灌注入永世的禁锢中去。这样的痛苦,让欧阳少恭发了疯,然而作为一个女子,同为剑灵的红玉却笃定地接受了百年千年。她爱慕着紫英,从来未曾得到对方的回音,却甘愿常伴左右,百年如一日,她活了多年,却不愿窥破天道,仅愿做个凡心不弭的俗人。也许看起来最通彻世情的红玉,其实是一个最顽固的痴儿罢了。
尹千觞:你要我说什么呢,你想我说什么呢。尹千觞确是一个很复杂,很纠结,很让人失望,很让人恨,又很让人无奈的存在。屠苏那一拳打在他肚子上,我觉得还不够解气,再多打几拳,打得他半身不遂最好。大叔不认妹子了,大叔要陪兄弟走最后一程,那么,大叔你好,大叔再见。
欧阳少恭:初时我觉得少恭会是boss,会是个隐藏的很深的boss,他有着过于好看的外表和长长的海带头,有着看起来过于完美的处世为人,而他在翻云寨放倒那个逃逸的妖兵时那种杀气和凌厉狠绝的话语露了馅。本来他是诸神斗争中无辜的牺牲品,然而百世过后,他又成为了牺牲他人的刽子手。欧阳少恭的可怜不在于他没有遇到爱他对他好的人们,而在于他不懂得珍惜这些的人。沉湎于自己的悲剧蒙蔽了他的眼睛,在众生的痛苦中,他的百世孤独,不过是沧海之一粟,况且,与巽芳相爱相处的数十年在正常人眼中已经多么奢侈和可贵,他却并不满足,想要寻求永恒的快乐。相较于早夭的云溪,与爱人相守仅半载的屠苏,同样百年困于剑中,不得被爱的红玉,他的命运怎能归结为悲惨,然而也许人最痛苦的事情不是一直在痛苦中生活,而是从极快乐中落到极痛苦里,所谓大悲大喜会伤人,不过如是。
第三回合:那些传说中的NPC
在国内知名RPG里,古剑的NPC设定绝对是最强大,最细心,也是最有爱的,爱仙四,爱支线,古剑的支线虽远不如仙四深刻,但他的NPC设定,却绝对能拔得头筹。
古剑中最重要的打酱油角色莫过于人见人爱,花见花开的紫胤真人,也就是慕容紫英同学。网上对这一人物是否真是紫英存在着争议,然而大部分明眼人还是看出了烛龙的心思,同是一个人,“胤”意为继承,身仍是白衣蓝衫,剑依然是昆仑剑,人已成百年仙,他欲说还休中的故人,他让人怀疑的吊穗,他那熟悉得不能再熟悉的孤独背影,那个按照年代计算正好合适的入派时间,那个烛龙在多年前曾经透露过仙五以后故事里会出现的伟大身份,都于慕容紫英在不同的故事中契合得浑然天成,且抛却紫英的影子,紫胤本人也是个极其让人爱慕的角色,销魂的银色眼眸中多少感情,也只有懂的人能读得出了。诚然由于版权问题,官方是不会对此作出正面答复,然而答案在你心中,你道是,那便是了,你不愿,那即不是,是又如何,不是又如何。
P.S.故事结尾我是从看到老紫英背影开始伤心的,百年后,还是孤独啊……(某猫:还有红玉在啊……)
也许紫英不能算个NPC吧,同样美丽温柔淡定大气我无比无比萌的龙女绮罗大人也不能算是个彻底的过场,这个龙女大人的善良温柔和龙绡宫温暖绚烂的色调真是和这部悲惨的RPG极其不相称啊……不过其实在主线故事里我觉得绮罗作用并不那么重要,因绮罗而牵出来的四海龙王角色倒值得咀嚼,比如和绮罗大人有着暧昧关系的南海龙王大人,还有南海龙王他弟弟,也就是侠义榜上第一名,西海龙王,逐风浪侠楚随风大人。这位大人真是我无比向往想见到真身的超级NPC啊!!!除了护花之心不死之外,因为害怕换了名字叫不响亮,他一直咬牙坚持使用那销魂外号的精神也让人叫好。四海中多少少男少女心中的英雄浪侠啊,他却只是一个从未露面的N,P,C。
另外,影煞和血露薇组织里的爱恨情仇,喜欢萝莉掉的怪蜀黍广陵魔及其萝莉太太,只有在女性角色上场PK才会掉红肚兜这一重要材料的猥琐大叔孤魂双剑,还有传说中得形于花满楼及西门吹雪的两位仁兄及烤鸡翅的世外高人,都在不同城市的NPC中留下他们的故事,你可以从侠义榜,驿站的信件,和那个一直被人追杀的武林八卦小天后茶小乖姑娘(小乖,这个名字太亲切了哇哈哈)里了解到这个凡尘俗世的武林,多么美好和谐的调味品啊。
古剑的idea是很多的,折腾人的刷怪和折腾人的八卦,都是你必须经历的一环。
最终回:踏歌长行,刹那永恒
你能撑到这个回合,说明你是个有耐心,对古剑有兴趣,对鄙人文字容忍度极其高,而且富有爱心,耐心和恒心的好同志。其实全文都是在杂谈杂感,罗嗦之极且对你攻略游戏半点好处也没有,你居然看下来了,真厉害啊~
总的来说,古剑是部好的RPG作品,他不是为了商业运作捞钱的工具,他不是为了养家糊口而存在的草草之作,他凝聚的是制作人的心思,是对中国单机游戏不灭不死心的执念,这种执念,也许并不比晴雪背着焚寂到世界的尽头去寻找重生术的执念来得弱,那是经年沉积的爱和希望铸就的作品。也许它的优化不足让很多玩家无法以现有的配置玩完作品,但那多是由于游戏制作方对于高品质画面青涩而又大胆的尝试,也许你对他运营之初的各种bug和问题异议颇多,但你得看到6个补丁推出的速度和品质,也许你觉得他的迷宫弱智,怪物并不难打,那请你肯定是不看攻略一回合秒杀噬月,孰湖的高手,就算这样你也可以到城镇里去找NPC聊天什么的,你不爱看江湖JQ,那去桃花谷里种种花种种菜什么的,淡定地隐退江湖也好,如果觉得还不够刺激,那就带着萝莉御姐去孤魂双剑那里抢红肚兜吧,祝您好运。
回到最初的话题里,有那么一段时间,我总觉得古剑的人生观有点消极,和仙四快意江湖尽兴人生的乐观有相悖之初,人物说话做事古风颇浓,拘谨得很。仙三和仙四所传达的是对今世今日今时今刻的珍惜,而古剑随处是对永恒的贪求和对重生的奢望,这种执念之深,正反面角色都怀有,而这与“天道”里人生一瞬,天道恒在的自然法则无疑是相背离的。而到今日我回头看古剑,觉得他更像是在以另一个角度出发去称颂这种坚韧的人性精神,这种人性执念。女娲曾经说,神的力量虽强大,生命虽长久,但是也正在衰退中,她如是,伏羲亦然,神隐的时代终将来临。而人类,作为百世轮回的微小物种,他们有的着更多的情感,智慧和红尘俗念,那无数的瞬间,灿烂如忘川中的明亮星魂,在无限的光阴中,人类正是凭就这种执着,铸就着属于自己的永恒。
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