虽算是通关感言,仅代表我的一家之言,所以内容比较主观,意见相左者还请见谅……
闲言碎语,难免凌乱,各位看官将就一阅也就是了……
虽然周一还要上班,不过周日的时候依然熬夜至两点通关了古剑,一共用时超过96小时,虽然期间不乏开着游戏去吃饭洗澡看电视的时候,不过也是一段漫长的旅程,特别是对于我这种早就和暑假说拜拜的上班族而言,压力很大……
最初知道古剑奇谭这个游戏,应该是从烛龙发来的邮件海报中得知的吧,但是很惊讶为啥烛龙会知道我的邮箱地址,估计是曾在上海软星论坛注册过的缘故吧……于是乎,因为仙剑四带来的震撼与感动,自然会对古剑多一份的期待…………
于是直至今年,一开始预售就去官方指定线上店预购了豪华版和纪念T恤,可惜直至游戏发售后一周才拿到货,残念的是175cm的T恤明显太小,真的只能留作纪念了……(对于工作一族来说,169压力不大……)
还记得当天拿到包裹时,心中一块悬石总算是落地了……打开包装,展开卷轴,把光盘放进光驱安装,一切都仿佛是一种仪式,一场祭祀,感觉万分神圣,花费169RMB买回来的,已经不是个游戏,更像是一份期待、一份希望和一个安慰……虽然也理智的告诉自己,要以一颗平常心去玩这个游戏,不要希望太高,否则肯定会失望的,不过当初的激动之情还是溢于言表……
接下来便是漫长的、断断续续的通关流程,作为剧情流的坚决拥护者,除了个别boss的打法和材料的获取上网查了查之外,基本远离任何和古剑奇谭有关的资讯,还好游戏流程完全不需要攻略就能顺利进行,这里要对古剑里的这个设定赞一个,不用攻略就能通关RPG游戏是件幸事啊,因为查攻略难免会被剧透~~
可惜通关时间实在是比较漫长,尽量和每个NPC都对话一遍,跑遍每个场景,搜遍全部的宝箱(这个才是目的吧~),以至于到后面的时候前面的剧情,很多细节已经很模糊了,只记得个大概,反倒是进入幽都之后,节奏突然变快使得印象更加深刻,当然也和我刚刚通关有关……所以个人觉得古剑在剧情节奏控制方面确实还有待加强,除了大家都在议论的后期剧情严重缩水的情况外,前面的剧情,也略显平淡,不惊有余,波澜不足……而好的剧本,要么前面均波澜不惊,却暗藏伏笔,为最后那石破惊天的结局服务,要么就时不时的来段小高潮,层层递进。
当然,我现在如果进行二周目的话,感触肯定会有所不同,不过我还是希望能在第一遍的时候就能把剧本发挥的淋漓尽致,二周目什么的,就是用来回味和重新感悟的……另外,几十小时的游戏流程,难免玩到后面会忘了前面,所以有些关键的地方,适当的加入对前面剧情的回顾也是可以考虑的,好像仙剑四就有这样的安排,记得不太清了……
既然说到仙剑四,那我就极不厚道把古剑和仙剑四拿出来稍作比较,也算是对古剑的评价了……
ps:毕竟是同一支队伍的作品,这种比较已经极度普遍和深入了……我也就跟一次风吧……大叔我实在没啥创意…………
ps2:以前对仙剑四做过一点简单的评价,有兴趣的去看看好了:点击
那么为方便比较,也对古剑采用类似的分类方法进行评价好了:
主题与内涵:9/10
官方的说法,古剑一的主题是重生,可是通关之后,我们印象最深的,却是天道不可违,执着于生死的人,终究不会善终。其实细细想来,何谓重生,并非一定要死而复生的才叫重生,安于天命轮回,却不放弃今生追求的,也是一种重生。
翻云寨的土匪们重生为妖,只为独霸一方占山为王;
叶沉香重生为厉鬼,只因不愿放下心中的爱与恨,还好最后被兰生感化,顺利投胎去了;
贺文君转世投胎重生为孙小姐,依然对方兰生痴心一片;
红玉虽不知前世如何,但重生为剑灵,依然痴心不改;
风广陌失去记忆,重生为一个放浪酒鬼,即使后来渐渐恢复,却已恋上了这花花世界,放弃了责任和为人兄长的资格,最后悔悟已晚,唯有一死以期来世,这大概就是为什么大叔最后不肯走的原因之一吧;
苏苏命运坎坷,甚至少年时就已丧命,凭借长琴的一半魂魄存活了下来,为煞气所逼,痛苦非常,但在师尊的教导之下,重生为一代剑侠,冷酷寡言但却古道热肠,以救济天下苍生为己任,成就了一代悲剧;
欧阳少恭,太子长琴,确实是命运不济,但是几世渡魂,魂还是那个魂,魄还是那个魄,执着于抗命逆天,唯一的重生可以讲只有与蓬莱公主的结合,安居于蓬莱,这也只是因为自己抗命的目的达到了才会如此,一旦失去,还是会变为原来的样子,所以最后人性尽失,落得被另一半的自己干掉的下场;
巽芳公主对爱情忠贞不二,即使重生为桐姨,也依然守护在爱侣身边,不离不弃;
那么,为了找寻重生之法的天气MM,又会重生成什么样呢?
其实大家早就心知肚明啦,所谓重生,讲的就是烛龙自己,前世的软星重生为今生的烛龙,若还去追求前世的仙剑,必然不会有好结果,烛龙此生,只要追求古剑奇谭就好了……
剧情表现:13/20
RPG本身剧情表现能力就有折扣,再加上古剑整体节奏较慢和后期赶工缩水的嫌疑,导致剧情表现大打折扣,只能期待DLC补完了……补完什么的就算了吧,直接出几个资料片把没交代清楚的事情再丰满一下然后交代清楚了岂不是更赚钱~~
另外,古剑全篇好像只有开头和结尾用了CG,其他都是即时演算,即时演算虽好,但始终无法取代CG动画的华丽表现~就好像在gal里你立绘画的再好,也不可能取代CG的;
其实仙剑四的剧情表现也有不足,只不过逝者已逝,也就不再计较了。
不过感觉,古剑在人物刻画上,是少数几个能够比仙剑四强的地方。
画面表现:19/20
画面表现方面几乎是毫无争议的领先于仙剑四,毕竟用的引擎和制作费用没有可比性,领先也是理所应当的
音乐水准:7/10
音乐水品,古剑真的只能说是中规中矩,没有什么印象深刻的曲子;
较之仙剑四的话,就实在差太多了,光是仙剑四的一曲梦回游仙,就几乎可以力压古剑所有的曲目了,更不要说仙剑四里还有仙剑系列的镇宅之曲----蝶恋了。
常言道,神曲本天成,妙手偶得之,曲子好不好,有时候也要看作曲的人品,不可强求啊……
音乐配合:6/10
普普通通的音乐水平,想要配合也不给力啊……
玩家评价:7/10
通关之后逛了逛论坛,确实有很多抱怨的声音,有大有小,有的因为个人喜好,有的却是因为游戏本身的bug和不足,特别是看了某个有关后期缩水的技术分析贴之后,始终觉得这游戏能改进的地方比较多,为DLC留的空间也足够大~~在初回体验和商业利益之间,让我们玩家情何以堪啊……
积淀:
给我个人的感觉,总体来说,古剑一还是差仙剑四很远,就算不看剧情、音乐、后期缩水,仅仅因为一点古剑一就无法超越仙剑四,那就是历史的积淀。
仙剑四是在什么情况下出来的,那是很久以前出了一个后来成为中国武侠RPG巅峰的仙剑一之后,经历了仙剑二的落败,仙剑三的崛起,以及仙三外传的非议,这样几经沉浮之后,才横空出世的经典,以及伴随着制作组的身前身后事,成为一代传奇的作品。古剑一和仙剑四比,毕竟还太嫩,而且古剑一的制作组在古剑之前,就为自己建立好了一个几乎不可能超越的巅峰,就好像当年的大宇为自己建了一个名叫仙剑一的巅峰一样,后世只能去接近,却再难去超越~~
这完全只能归结于历史原因,希望到古剑四的时候,能够达到仙剑四的高度就好了……
ps:多说一句,古剑在宣传的时候,随处可见的一句话可能就是“仙四团队倾情打造”之类的标语,没办法啊,仙剑四玉珠在前,不这么说提升不了知名度啊……
结局:
忍不住还是要吐槽一下结局~~~~
无论是很久以前的仙剑四,还是刚刚打完的古剑,印象最深的只有结局了。
仙剑四的结局,天河在一剑射掉琼华派之后,原本习惯于看到诸如“王子和公主从此幸福的生活在一起”这样结局的我被“百年之后”这几个字给震撼到了,这是何等的气势啊……然后就是紫英点题般的发言、菱纱的墓碑和梦璃天河的重逢,一切尽在不言中,玩家自己去想吧~~这样的结局可谓是恰到好处……
其实想来天河要比苏苏幸福许多了,双目失明,百年之中,大部分时间确实孤独寂寞,不过却还是可以和心爱之人相守数年,虽然不得不面对菱纱的离去,至少还有紫英这个好友可以时常陪伴,百年之后,更有梦璃陪伴左右共度此生,一生命运坎坷,却也不失幸福。感觉天河更适合苏苏最后说的那句“此生虽有遗憾,却不后悔”。
相比天河,苏苏的命就惨了不知道多少了,少年时就经历灭族惨变,更被无辜的杀死后封印了长琴的一半魂魄才得以存活,代价就是经常忍受煞气反噬之苦,而且不得离开昆仑山。好不容易下山游历一番,结交朋友,邂逅爱侣,可是等到他明白真相的时候却发现是个死局,左右都是个死,命运无情,只能遵从大义,力战boss而死,魂魄被收于玉橫之中。可怜天气MM一片痴情,放弃转世投胎而获得长生,苦苦找寻重生之法。可是整个游戏都在表明,死而复生,实为逆天之举,终难成功,天气MM大概终老一生也无法得偿所愿了,实在过于残忍。我觉得寻找重生的方法只是天气MM给自己的一个前行的动力,就像结局里说的那样:“我愿意代替他的双眼,看尽繁花似锦云卷云舒,我愿意成为他的双脚,踏遍天涯海角山川万里”,即使只有一个人,也可以带着回忆,完成和他生前的约定,“承君此诺,必守此生”……
再补充两点看法:在幽都,女娲托付众人把玉橫找回来是要封印的,所以玉橫最后可能还是会被天气MM带回去封印,她也因此功劳而获得灵女之力却不用常住幽都,如果玉橫真的被封印了,那里面的灵魂如何用来重生呢?再者,被玉橫吸入的灵魂是很难再出来的,除非像叶沉香那样有很执着的怨念才有可能,而苏苏是甘愿一死,并无怨念,所以就算天气MM真的找到重生之法,也难寻得用于重生的苏苏的灵魂了。综上两点,天气MM是为了完成和苏苏生前的约定这一方面更多一点。
虽然两个结局都算是有点悲剧,至少仙剑四的还能看到希望和安慰,让人感慨万分;古剑的结局,却让我觉得是一种孤独的绝望。
能看到这里的各位,真的不容易,我写到这里也不容易,接下来发点牢骚,但并不是针对古剑而发……
关于武侠游戏
只有中国才有武侠游戏,这是一个令人庆幸却也有点无奈的事实,庆幸的是我们有武侠这个别人想偷也很难偷走的文化,无奈的是除了武侠我们实在做不好别的东西。既然如此,我们也别做他想了,中国特有的神话传说+中国特有的武侠文化=古剑奇谭,烛龙你就给我这一条路走到底吧~~~
当然不仅是古剑,还有仙剑和轩辕剑……
关于剧情性和游戏性
剧情性和游戏性平衡一直都是RPG的难点,RPG要讲故事,也要战斗、养成、合成、走迷宫、开宝箱,而剧情的连贯程度对于剧情所带来的冲击力有很大的影响,这也是我们为什么讨厌在连续剧中间插播广告的原因,所以一直以为RPG该讲故事的时候就尽量连贯的展开剧情,当剧情告一段落之后再插入其他元素,战斗和剧情交叉得当,相铺相成,而不要造成为了发展剧情而不得不去砍怪练级的事情。
古剑增加了不少游戏性的东西,比如只能交换得到的珍贵物品、换装系统、隐藏地图、支线任务、成就系统、侠义榜等等,这些东西其实并没法为主线剧情服务,但又不能没有,怎么办?古剑为我们开了个好头,我们还有二周目,把一些不是很重要的枝枝叶叶均放到二周目中开启,一周目少干别的事,一门心思的看剧情吧。那些不喜欢慢慢品味剧情的玩家也可以下个二周目存档开始玩。二周目里虽然不要搞什么二周目隐藏结局这么糟糕的事,但二周目隐藏支线还是可以有的,这样既不妨碍剧情表现,也可以增加游戏时间,或许是个一举两得的好办法。
好吧,其实我说的这些烛龙早就想到了,而且已经做成DLC拿出来卖钱了……
关于单机和online
本人对网游确实喜欢不起来,就像即使是仙剑的fans,也没去碰仙剑online,会不会去碰古剑online呢,现在还很难说……
一直认为,单机游戏就像一本书,要做的精致,经得起品读,看完之后能够回味;而网游就像一个论坛,今天有新帖,明天也有新帖,源源不断,乐在其中。
古剑出online,我举双手赞成,虽然我未必会去玩,用网游赚来的钱开发单机,是一个很现实的模式,前提是网游确实能赚到足够多的钱,但收费太高的网游未必人人玩得起,而且在中国这个遍地都是网游的今天,古剑online能不能有出色的表现,确实让人捏一把汗啊。
而且网游的性质,实在很难让人静下心来体会什么世界观价值观,估计连和npc的对话都未必能读全,所以想讲述什么人生观价值观世界观的话,请用单机,若想体现什么好玩而又复杂的系统,请用网游。
一些期待
期待了两年的古剑,如今也算告一段落,略有遗憾,期待以后的DLC能补全。
接下来最期待的,还是仙剑奇侠传五,经过一番轮回又回到姚仙手上的仙剑会是什么样的,确实令人期待不已。
再远一点的,就是古剑二三四五,希望工长君及其率领的剧本团队能再接再厉,为我们献上更多荡气回肠的仙侠大餐。剧本创作一向是国产RPG的软肋,还时常会受到档期的限制,希望烛龙能不急不躁,力争完美的完成每一代作品,其实我不在乎多等一年,我只希望能看到更好的作品。
踏歌长行,梦想永在,祝福烛龙和所有国产单机游戏。
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