高速卡片大战:卡片英雄是讲述主人公サトル与女主角ハルカ在卡片战斗风靡的世界里所发生的故事。对于一款卡片类游戏来说,本作最大的特点就是高速,也就是说每次战斗都非常的节约时间,这也正是本作在卡片类游戏的一大突破。对于游戏本身来讲,可以让那些觉得卡片游戏很麻烦的人群能够了充分享受到卡片游戏的乐趣。
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菜单(1~3章,4~8章不会进入菜单画面)
1.story:进入下一章节或返回上一章节,返回上一章节会失去在上一章节得到的卡片。
2.比赛:可以选择对方选择规则进行对战。比赛结束可以获得钱。
3.shop:用钱买卡包、买特定的卡、卖卡、卡片合成。卖卡要小心不要把停止发售的卖掉了。卡片合成需要三张自己的卡做原材料。
4.图鉴
5.卡组:编辑各规则下自己的卡组。
6.通信
7.wi-fi通信
8.设置:改名、切换语言什么的,看邮件。还有个输password的,到底是得卡还是其他的,不清楚。
前9章简介
1章:对卡片英雄的入门,和春香在一条先辈的指导下学习基本玩法。
2章:采用正式的spd规则,和宿敌相遇,他故意让你
3章:为了在学校成立卡片英雄部,凑够5人
4章:超级卡登场,学习超级卡的使用,终于见到菜单了……
5章:卡片英雄部接受教头的挑战,赢了就可以获准参加全国大会
6章:开始使用Jr规则.
7章:队内主将决定战,赢了做主将,输了怎样我就不知道了
8章:参加全国大会,虽说是团体赛,只要你自己那场赢了就行了,一共三战,决赛对宿敌。这章过了就可以看到通关画面了。
9章:开始使用Sr规则,黑白Master的选择要慎重。
我把Spd、Jr、Sr、Pro这四种规则,重新校对了一下,合在一起重新发。
胜负判定:
Spd规则:每回合能使用的魔石数达到6枚的人即为负。
Jr、Sr、Pro规则:对手Master的HP为0,即为获胜。
同时达到胜利条件,为平局,重赛。
5章以后采用三局两胜制。
魔石:
Spd规则:通过支付魔石可以发动怪物的特技和魔法卡还有升级。最初每回合能使用的魔石只有一枚,自己的怪物被击倒或离开战场,每回合能使用的魔石会+1,魔石数增加到6,你就输了。
Jr、Sr、Pro规则:不仅发动怪物的特技、魔法卡、升级需要支付魔石,召唤怪物也要支付一枚。每回合开始时会补充3枚魔石,自己的怪物离场魔石+此怪物的Lv数。Master受到伤害,魔石+1。
卡片:分为怪物卡、魔法卡、超级卡,三大类。又按系列分为“World of Quest”(32种)、“Monster Squad”(33种)、“FantasyLords”(33种)、“LastImperial”(32种)。
前卫怪物(橙色):攻击力、HP相对比较高,在前场能更好的发挥作用。
后卫怪物(蓝色):攻击力、HP相对比较低,但是有射程攻击或辅助效果,在后场能更好的发挥作用。
中卫怪物(橙色):本作新加入的概念,在前后场都能发挥不错的作用。一般视为前卫怪物。
等级:每只怪物只有一招普通攻击和一招特技,但是等级不同HP、普通攻击、特技都可能会发生变化。最初怪物等级都是LV.1,通过击倒怪物可以升级,升1级需要支付一枚魔石(LV.1的怪物击倒LV.2的怪物可以连升两级),魔石不够就不能升级,也可以放弃升级。怪物不同升级上限不同。正常升级或者因特技、魔法卡产生的升降级都会使怪物HP回复对应等级的最大数值。
蓄力:Jr、Sr、Pro规则下,如果回合内某怪物没有攻击使用特技\移动,它就会进入蓄力状态。蓄力状态中,受到对方攻击,蓄力状态就会解除,可以抵消掉1P的伤害。如果下个自己的回合,仍保持蓄力状态,则普通攻击+1P,攻击后状态解除。
超级卡(黄色):特定怪物升到指定等级,且玩家卡组中有对应超级卡就可以支付一枚魔石召唤,取代本身的怪物。Spd规则下,召唤成功还可以使对手场上怪物全灭。
魔法卡(绿色)::通过支付指定魔石数可以魔法卡,效果各式各样,一张魔法卡一场战斗中只能使用一次。
Spd规则卡组:需14张,10张怪物卡,4张魔法卡或超级卡。每种限两张。有的卡片不能在Spd规则下使用。
Jr、Sr规则卡组:需20张,魔法卡、超级卡不再单独拿出来,而是和怪物卡混在一起。每种限三张。游戏中推荐的配置是9个前排、4个后排、4个魔法卡、1个超级卡。我有时会减一个前排加一个后排,或者不要超级卡要一张魔法卡。
Pro规则卡组:卡组总数30张。每种限三张。卡组大致是前排14后排8魔法7超级1.
Master:
Master有天然防御罩,可以抵消掉2P的攻击,也就是说3P以上的攻击才能对Master造成伤害,威力-2。有的怪物有1D的特技,可以直接攻击Master。自己的回合,自己的怪物或魔法把自己的怪物干掉了,Master的HP-1.
Jr规则下Master没有特技,HP为5。
Sr规则下可以从各种有不同特技的Master选择一个,HP为5。
Pro规则下可以从各种有不同特技的Master选择一个,HP为10。
Sr、Pro规则下各Master各有三个的特技(与同名魔法卡效果相同)。还有一个共通特技3枚魔石对方前排一只怪物2P攻击。Master只要魔石足够,可以攻击和使用特技N次。
Black Master:
特技1:3枚魔石,一怪物攻击力加1(普通攻击和特技,但是D不行),攻击后受作用的怪物HP减1.
特技2:3枚魔石,对手前排两只怪物各1P伤害。
特技3:6枚魔石,全场3P伤害。(两个MasterHP-1)
White Master:
特技1:2枚魔石,一只准备中怪物直接登场。
特技2:2枚魔石,产生一个替怪物抵消1P伤害一次的盾。一回合有效。
特技3:3枚魔石,替一怪物回复2HP。
Wonder Master:第一二特技是固定的,第三个可以选择。重打第十章可以替换。
特技1:3枚魔石,场上怪物位置轮转。
特技2:2枚魔石,产生一个替怪物每次抵消1P伤害并反击的盾。一回合有效。
特技3:A.两枚,一怪物HP+2;B.两枚,卡片补充至5张;C.两枚,一只准备中怪物立即登场;D.手牌和底牌混合重洗。
Great Master:第一特技是固定的,第二三个可以选择。选择的机会只有一次。
特技1:2枚魔石,一怪物不能移动不能逃跑。一回合有效。
特技2A:3枚魔石,替一怪物回复2HP。
特技3A:3枚魔石,一只准备中怪物回到底牌。
特技2B:3枚魔石,对手前排两只怪物各1P伤害。
特技3B:2枚魔石,舍去数张手牌,再摸回相同张数。
特技2C:3枚魔石,产生一个替怪物抵挡所有伤害的水晶壁,只能对未行动的怪物使用。一回合有效。
特技3C:2枚魔石,一怪物不能使用特技。一回合有效。
特技2D:3枚魔石,产生两个替怪物抵消1P伤害一次的盾。一回合有效。
特技3D:3枚魔石,选择牺牲自己一只怪物使对手一只怪物离场,有失败的可能。
场地:
Spd规则:双方各有2格放置怪物的空位,分前后排。(并非前排怪物只能放在前排,后排怪物只能放在后排)。
Jr、Sr、Pro规则:场地:双方各有前后排各2格,共4格放置怪物的空位。Master位于前排的两个空位之间。
回合流程:
Spd——
双方开始时掷硬币决定先后攻,各模三张怪物卡(4张魔法卡或超级卡一直放在旁边,只有满足条件就可以使用),当自己一只怪物被击倒,才会再补充一张怪物卡。
战斗开始前双方要从最初摸的三张怪物卡中选两张召唤到场上,再由先攻一方开始回合。回合中,自己场上有空位就可以召唤怪物(次数不限,反正就只有2个位置),召唤出来的当回合可以行动,每一个怪物每回合可行动一次(普通攻击;特技;移动到空位),注意,两只怪物交换位置算作各行动一次。
回合开始时,如果后场有怪物前场没有,后场的怪物会自动移到前场,不计入行动。每回合可使用的魔法卡和超级卡没有数量限制。
当觉得自己不需或不能再做什么时,可以宣布回合结束,轮动对方回合。(当自己场上有空位未补充怪物时,不能结束回合)
Jr、Sr、Pro
双方开始时掷硬币决定先后攻,最初各摸5张卡(不满意可以重换5张),新的回合开始时会再补充一张卡和3枚魔石。
回合中,自己场上有空位就可以召唤怪物(次数不限),召唤怪物也要支付一枚魔石,而且需要一回合准备,不能攻击准备中的怪物。每一个怪物每回合可行动一次(普通攻击;特技;移动到空位)。
回合开始时,如果后场有怪物前场没有,后场的怪物会自动移到前场,不计入行动。每回合可使用的魔法卡和超级卡没有数量限制。
当觉得自己不需或不能再做什么时,可以宣布回合结束(回合结束前手牌有6张则需要舍去一张)轮动对方回合。
Sr、Pro规则下,可以让自己HP低的怪物逃走,以免被对方击倒升级,逃走一只可以得到一枚魔石,但是自己要损失1HP。
攻击范围:
『无标识』普通,攻击面前怪物,可以以Master为目标
『(1)』远程攻击:在前排攻击对方后排怪物或另一侧的前排,在后排攻击对方前排怪物,在后排可以以Master为目标
『(2)』超远程攻击:只能在后排攻击对方后排怪物
『上升的箭头』直线攻击:
Spd规则下,攻击对方场上全部怪物,自己在前后场都可以发动
Jr、Sr、Pro规则下,自己在前后场都可以发动,一条直线的4个格子都会受到同样的攻击(目标是自己所在的列,自己也会受攻),在后排可以以Master为目标
『波浪形的箭头』任意攻击:攻击对方场上任意怪物,包括准备中的怪物。
『等大双箭头』选择攻击:
Spd规则下,在后排攻击对方前排怪物,在前排攻击对方前排或后排怪物。
Jr、Sr、Pro规则下,在前排可以攻击对方前排任意一只怪物。
『渐小双箭头』选择攻击:
Spd规则下,在后排攻击对方前排怪物,在前排攻击对方前排或后排怪物,但是有间隔的攻击伤害会减1
Jr、Sr、Pro规则下,在前排可以攻击对方前排任意一只怪物,但是有间隔的攻击伤害会减1
『子弹』贯通攻击:
Spd规则下,在前排攻击对方前排和后排怪物,在后排攻击对方前排怪物,有间隔的攻击伤害会减1
Jr、Sr、Pro规则下,在前排攻击对方前排和后排怪物,在后排攻击自己前面己方怪物和对方前排怪物,有间隔的攻击伤害会减1,可以对准Master斜线攻击。
『马头』桂马攻击:Jr、Sr、Pro规则下,在后排只以Master为目标,在前排则只能以另一侧前排为目标(挂马是将棋的一种旗子,类似象棋的马)Spd规则下,只能在前排攻击对方后排怪物。
『左转形的三个方格』右侧攻击,站在前排右侧时才可以攻击,可以以面前或Master为目标。Spd规则下,为普通攻击。
『右转形的三个方格』左侧攻击,站在前排左侧时才可以攻击,可以以面前或Master为目标。Spd规则下,不能攻击。
『上白下黑的两个方格』前卫攻击,无论位置,只能攻击对手前排。
『上黑下白的两个方格』后卫攻击,无论位置,只能攻击对手后排。
1D:一般的伤害写着nP,但是有些特技写着1D,1D代表直接伤害,可以直接对Master产生伤害,攻击怪物也无视防御魔法和蓄力。
Jr规则
Master:相当于玩家的分身,HP5,胜利条件也变成击倒对手的Master。Master有天然防御罩,可以抵消掉2P的攻击,也就是说3P以上的攻击才能对Master造成伤害,威力-2。有的怪物有1D的特技,可以直接攻击Master。自己把自己的怪物干掉了,Master的HP-1.
魔石:Jr规则中不仅发动怪物的特技、魔法卡、升级需要支付魔石,召唤怪物也要支付一枚。每回合开始时会补充3枚魔石,自己的怪物被击倒魔石+1。Master受到伤害,魔石+1。
场地:双方各有前后排各2格,共4格放置怪物的空位。Master位于前排的两个空位之间。
卡组:需20张,魔法卡、超级卡不再单独拿出来,而是和怪物卡混在一起。游戏中推荐的配置是9个前排、4个后排、4个魔法卡、1个超级卡。我有时会减一个前排加一个后排,或者不要超级卡要一张魔法卡。
有的卡不能在Spd规则中使用。
怪物卡:和Spd基本一致,少数有差异。顺便补充一下,有的怪物有“性格”(可以理解为特性),比如性格是“脱离”就是使用特技后离场。
蓄力:如果回合内某怪物没有攻击使用特技\移动它就会进入蓄力状态。蓄力状态中,受到对方攻击,蓄力状态就会解除,可以抵消掉1P的伤害。如果下个自己的回合,仍保持蓄力状态,则普通攻击+1P,攻击后状态解除。
超级卡(黄色):特定怪物升到指定等级,且玩家卡组中有对应超级卡就可以支付一枚魔石召唤,取代本身的怪物。(不能全灭对手怪物了)
魔法卡(绿色)::通过支付指定魔石数可以魔法卡,效果各式各样,一张魔法卡一场战斗中只能使用一次。
回合流程:双方开始时掷硬币决定先后攻,最初各摸5张卡(不满意可以重换5张),新的回合开始时会再补充一张卡。回合中,自己场上有空位就可以召唤怪物(次数不限),召唤怪物也要支付一枚魔石,而且需要一回合准备,不能攻击准备中的怪物。每一个怪物每回合可行动一次(普通攻击;特技;移动到空位)交换位置只算作一只怪物的行动一次。回合开始时,如果后场有怪物前场没有,后场的怪物会自动移到前场,不计入行动。每回合可使用的魔法卡和超级卡没有数量限制。当觉得自己不需或不能再做什么时,可以宣布回合结束,轮动对方回合。
攻击范围:因为格子多了,所以与spd有所区别。
『无标识』普通,攻击面前怪物,可以以Master为目标
『(1)』远程攻击,在前排攻击对方后排怪物或另一侧的前排,在后排攻击对方前排怪物,在后排可以以Master为目标
『(2)』超远程攻击,只能在后排攻击对方后排怪物
『上升的箭头』直线攻击,自己在前后场都可以发动,一条直线的4个格子都会受到同样的攻击(目标是自己所在的列,自己也会受攻),在后排可以以Master为目标
『波浪形的箭头』任意攻击,攻击对方场上任意怪物,在后排可以以Master为目标
『等大双箭头』在前排攻击对方前排任意一只怪物,在后排可以以Master为目标
『渐小双箭头』在前排攻击对方前排任意一只怪物,但是有间隔的攻击伤害会减1,在后排可以以Master为目标
『子弹(里面是渐小双箭头)』贯通攻击,在前排攻击对方前排和后排怪物,在后排攻击自己前面己方怪物和对方前排怪物,有间隔的攻击伤害会减1,可以对准Master斜线攻击。
『马头』桂马(将棋的一种旗子)在后排可以以Master为目标。
Sr规则:
基本和Jr规则一致,所以只介绍不同点。
1.Master可以使用特技,游戏中会让你选择黑Master或白Master(另一个应该在后面也能得到),各有三个和三个魔法卡效果相同的特技,黑Master以攻为主,白Master以守为主。
2.可以让自己HP低的怪物逃走,以免被对方击倒升级,逃走一只可以得到一枚魔石。
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