今天上论坛发现在讨论BOOM和EX的问题,那么我以我的经历发表下个人意见:
我第一次玩海战是偶然进的图。之后喜欢上这个图。虽然总玩,但是那时玩海战的时候,分不清BOOM和EX图。
再之后,发现冰雪的图中间总是有三个塔;而陆地的图中间总是有两个塔。。
而那时,很喜欢玩两个塔的地图。
因为两个塔的地图界面清晰明了,对于新手入门是很容易的,哪个东西在什么位置,船只武器,写得很清楚。这点刀锋做的比EX要好太多。
而且那时菜的带闪都不知道,而两个塔的地图乱打死的还好,而三个塔的地图动不动莫名其妙就死了。
只是举例说明下,BOOM更适合新手,EX更适合老手。
那么为什么会出现这种情况呢?
个人感觉,这是由于:
EX在技能方面做的很强大,船只技能占据着主导地位。就是你武器再好,在10个人扭在一起,打得乱成一团的时候。
技能(例如EX的黑珍珠和诅咒者,大范围群伤技能,这比领主的冰要夸张的多)占据着主导地位,武器只是次要,武器好依然会被秒掉。
而且EX的船只很多,技能很杂,种类的多样性更丰富了技能的搭配使用。
而BOOM的重点在武器,就是上面有人所说的经济。你可以看到,单雷领主冰过后,还是被3火远古杀了。一切都围绕经济,是现存BOOM最大的缺点。
为什么说他是缺点呢?
因为当一种游戏,规则失衡的时候,玩家们就会想出相对极端的战术来。
所以BOOM一届联赛的时候,ERG发明了一破四领的战术。所向披靡,为其他战队所采用。那么为什么这个战术会有如此夸张的效果?
就是因为BOOM的失衡:武器与技能的失衡。一破四领,在武器差的情况下,依然可以连冰(依靠技能)让对方团灭!这战术,是因为弥补了BOOM技能弱的缺陷,所以才会如此好用!
同样的道理,现存的6.3版本的天使铁甲,为什么受到这么多玩家的青睐,在野战中经常被使用?菜鸟都知道“不会玩,出铁甲”?为什么不是大麦?
就是因为技能的原因。BOOM里6.3版本铁甲技能的强势。一炮一电伤1000(炮还有较长时间眩晕,电还能电一串),而且可以群加!而天使的无敌,会打乱对方追杀节奏,尤其BOOM图特有的阴影点,使无敌技能变得很强势。
BOOM的船只技能依然不够平衡。
所以我认为,BOOM要想用自己的方式发展,就要走一条不同于EX的道路。
既然选择了武器占据主导地位,那么刀锋是否可以考虑调整击沉英雄所得及对方所失?个人感觉,还是要加更大幅度调整。
为什么二届联赛的时候,圣战猛撞NPC,而不是拿人头?说明前期,击沉英雄所得太少(对方损失太少)!如果把击沉水手调整成+500,看谁还去撞NPC(只是举个例子)?
综上所述,EX=技能,BOOM=武器。
而BOOM要往下一步发展,必须适当强势船只技能,以及加强击沉英雄对经济的控制力(使经济成为决定胜败的关键)两步
谢谢!
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