魔兽争霸《仙之侠道》小测试大意外:风灵法魂
时间:2023-04-28 来源:本站 作者:佚名
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
基本理论:
基式发动率公式:
无风灵 身法/(身法+发动率参数K) OR 1/8
有风灵
(身法+风灵体魄×15)/(身法+发动率参数K+风灵体魄×10) OR 1/8
(注:大部分基式中K值为1000,1J的K值为1500)
假设部分:
有英雄身法约为500,哪么正常情况下基式发动率为:(500/500+1000)为33%
当有体魄为100的英雄为其加风灵时发动率为:(500+1500/500+1000+1000)为80%
第一结论:从发动率公式中可得知,身法对基式发动率的影响不及有风灵时体魄对发动率的影响,因为许多战系英雄都主要以基式作为主要输出,当提升发动率时英雄的输出会提升很多。
理论上风灵对发动率的提升相当巨大,以下实测部分:
实际测试部分:
测试英雄:法魂
测试地图:4章修正
测试基式:八门基式(K为1000)
英雄属性:身法200,体魄100
理论发动率(无风灵):200/1200为16.6% (有风灵):1700/2200为77%
实际测试部分(无风灵)100次攻击出现基式约为18次 (有风灵)100次攻击出现基式约为75次
注:计算次数是以计算伤害的方法计算,攻击对像是难度3的冰核,因为基式的伤害远超过普通伤害,所最后出现基式次数为:(100次攻击后总伤害)/(一次基式所做成的伤害)
最后小结:
相当明显的提升效果,对于法魂这种高体魄的辅肋英雄来说,学习风灵将对战系英雄的队友带来巨大的战力提升,风灵的实用性远远超过火灵
我大约将,之前所做水,火,风三灵的实验结果总结一下吧
1:所加的效果只受体魄影响,而且只受施法者体魄影响
2:100体魄500身法下,水灵大约可增加25到30%法伤,火灵可增加10%到15%战系伤害,风灵可将基式发动率提升到80%以上
(原33%)
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。
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