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反恐精英 CS1.6连狙的不完全使用报告
时间:2023-04-27 来源:本站 作者:佚名
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

  昨天在NIP.ca被一个的连狙连续做掉了N次,着实有些郁闷,于是索性也拿起了这支枪,想看看这个1.5里面的鸡肋,在1.6里面究竟发生了什么变化?这也是第一次在1.6里面使用连狙,虽然在1.6初期也会经常用,因为总是买错枪~-_-!
  火力:

  打种头部,一枪即可毙命,打种胸部及其以上位置三枪如果打正甚至两枪就能做掉敌人.其中,T和CT的连狙有些不同,T的连狙,20发子弹,射速偏慢,但威力比较大;CT的连狙,30发子弹,射速稍快,但威力偏小,在相同情况下,T的连狙比CT有优势.当然T的连狙也比CT的贵800元...

  精确度:

  这是连狙在1.6里面最大的改进之一,在中和中远距离精确度提升很多,散射和后坐力也较1.5改善了不少,连狙在中距离范围内很有优势,但远距离尤其是在二倍镜的情况精度还是不高.另外我发现连狙在中近距离时开镜与不开镜的精度相差很小,这样在进身的情况下完全可以不开镜当步枪使用,而且威力要超越任何一款步枪,这样就可以弥补象AWP一样近身的尴尬,当然得保证你对准信的位置有清晰的概念,这个相信经常使用AWP的人都不成问题,这是我发现的一个密技哈哈..大家好好练练,绝对够NB...

  黏附力:

  这是连狙的另一个杀手锏,连狙有着类似于MP5一样的黏附力,当然火力要比MP5强大的多,被连狙打中后,无论是身体的哪个位置即使是腿部,也会让人觉得很难摆脱,而且被击中时准星上扬的厉害,很难控制瞄准.利用连狙的这个特性也是对付AWP的最好方法,被连狙打中后,AWP会觉得开镜都是件困难的事.

  隐蔽性好,便协性好.

  连狙的声音很小,被角落里的连狙打中事,经常是听不到声音,但HP却狂掉.连狙的声音甚至比AK和不加消音器的M4还要小.连狙的重量较1.5降低了,跑起来速度也会提高,虽然比不上AK和M4,但比AWP要快.

  以上就是我昨天使用1.6连狙的一些零散的总结.

  基于1.6连狙以上的这些特性,不得不引出了一个大家关心的问题:1.6的连狙会不会改变CS中枪械的格局呢?甚至会象AK,M4和AWP一样成为主战枪支?我个人的回答是:很难说(听起来象废话).虽然1.6中的连狙有很大改变,但现在在CS的圈子里面好像还没有形成一项成熟的技术,很多人还在实践阶段,而且相信它还不能对步枪和AWP的地位造成绝对的影响,连狙仍然没有AWP的一击必杀,没有AK,M4那样的多功能,存在着各种局限性,灵活性也是问题,还有就是价格仍然很高,T5000元,CT4200元....不过我在前一段时间SK的一个HLTV录像中的确看到了同一局里HEATON和POTTI购买了连狙,而且确信那一局不是放水局.在PUB混战里呢,连狙的确是杀菜和杀一些准高手的好工具.哈哈..总之,可以肯定的是一些用惯了AK,M4和AWP的哥们的传统观念肯定会受到冲击的...1.6的连狙已经不再是鸡肋.


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。