何谓单位活剐?--单位可被村民活生生当资源收集而死,当资源耗尽时不管生命是否为零,他都得去天堂报到。
以下以龙骑兵这个单位为例讲解:
1:用记事本或者ultraedit(推荐)编辑“游戏目录”\ DATA \ protox.xml
2:搜索所需单位--
3:在这个单位信息中的任意 ??? 语段下加入以下语段。
500.0000
meat
Food
Resource
AbstractResourceCrate
DoNotDieAtZeroHitpoints
DieAtZeroResources
DoNotValidateResourceInventory
DoNotCreateUnitGroupAutomatically
NoBloodOnDeath
例(未添加时): CollidesWithProjectiles
ApplyHandicapTraining
CorpseDecays
ShowGarrisonButton
DontRotateObstruction
ObscuredByUnits
ConstrainOrientation
OrientUnitWithGround
Tracked
----------------------------
例(添加后): CollidesWithProjectiles
ApplyHandicapTraining
CorpseDecays
ShowGarrisonButton
DontRotateObstruction
ObscuredByUnits
ConstrainOrientation
OrientUnitWithGround
Food
Resource
AbstractResourceCrate
DoNotDieAtZeroHitpoints
DieAtZeroResources
DoNotValidateResourceInventory
DoNotCreateUnitGroupAutomatically
NoBloodOnDeath
Tracked
500.0000
meat
4:大功告成,不过注意这三行数据,这是决定资源种类和数量的,要对应得起哦。
500.0000 ( Food =食物 500.0000=食物数量)
( Wood =木材
( Gold =钱币
meat
(meat 食物 wood 木材 gold 钱币)
Food (Food 食物 Wood 木材 Gold 钱币)
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